
中小学教育资源及组卷应用平台 跨学科主题学习《解密玩具汉诺———解题策略背后的算法》教学设计 课题 解密玩具汉诺———解题策略背后的算法 单元 跨学科主题学习 学科 信息科技 年级 五年级下 核心素养目标 信息意识:通过分析不同层数汉诺塔游戏的数据,明白这些数据对揭示游戏规律的价值,提升对数据的敏感度和洞察力。计算思维:依据汉诺塔移动规律,在分析、解决问题过程中逐步形成大胆尝试,积极寻求问题有效解决方法的意识,提升计算思维。数字化学习与创新:通过设计汉诺塔游戏算法及程序,鼓励学生发挥创造力,尝试不同方法和思路,探索最优解决方案,培养创新意识和实践能力。信息社会责任:在记录数据、分析规律、编写程序验证算法等过程中,养成细致、严谨、求实的科学态度,对信息的准确性和可靠性负责。 教学重点 完成汉诺塔的分析归纳总结,形成问题解决方案。 教学难点 进行汉诺塔游戏算法设计和验证,学会运用计算机程序去解决日常生活中的数学问题。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 板书课题。1、项目背景汉诺塔是一款大家喜爱的益智游戏。这个游戏看似简单,实则不然,世界上有很多数学家都研究过它。小智非常喜欢这个游戏,但是对于完成多层的汉诺塔却又束手无策。有什么办法可以帮助小智完成多层汉诺塔游戏呢?让我们一起发挥聪明才智,帮助小智完成多层汉诺塔游戏吧!2、项目目标1.在分析、解决问题过程中逐步形成大胆尝试,积极寻求问题有效解决方法的意识,提升计算思维。2.通过实践体验、数据收集、数据分析、归纳推理、类比猜想,总结汉诺塔游戏的规律,形成问题解决方案,提升跨学科知识应用能力。3.经历解决汉诺塔游戏的全过程,学会运用计算机程序去解决日常生活中的数学问题,体验获得成功的乐趣,养成细致、严谨、求实的科学态度。3、新知导入观看视频《汉诺塔的介绍和趣事》4、项目分析本项目围绕“揭秘汉诺塔游戏背后的算法”展开研究。为了确保项目顺利开展,可以按以下环节进行项目规划: 学习新知引入,观看教学视频。明确本课学习目标。 用提问的方式引入课题,增强课堂互动性。将学生的注意吸引到课堂。引导学生清晰所学重点。 讲授新课 新知讲解:一、项目实施建议:体验游戏,收集数据利用汉诺塔玩具,完成1~3层汉诺塔游戏,游戏过程中汉诺塔的移动次序是什么?所用最少步数又是多少呢?汉语塔游戏规则一次仅移动一个圆盘。小圆盘必须始终位于大圆盘之上,不可颠倒。目标:将所有圆盘从起始柱(如A柱)移动到目标柱(如C柱),可借助辅助柱(如B柱)。层数移动次序(按步骤顺序)最少步数1A→C12A→B, A→C, B→C33A→C, A→B, C→B, A→C, B→A, B→C, A→C7最优方案设计递归策略:将前 n 1n 1 个圆盘从起始柱移动到辅助柱(借助目标柱)。将第 nn 个圆盘从起始柱移动到目标柱。将 n 1n 1 个圆盘从辅助柱移动到目标柱(借助起始柱)。最少步数公式:最少步数=2n 1(n为圆盘层数)最少步数=2n 1(n为圆盘层数)二、项目实施建议:分析数据,挖掘游戏规律,总结游戏策略1.为了设计垃圾分类算法,小智先做了一个方案(图7-1-1)。你能理解他设计的方案,并帮他补充完整吗 汉诺塔游戏是否有规律?完成汉诺塔游戏有哪些策略?请分析收集到的数据,挖掘完成游戏的规律,验证规律,并总结完成汉诺塔游戏的策略。可将小组成员收集到的数据合并在一起进行分析。可重点分析移动次序的规律、完成游戏最少的步数。根据1~3层汉诺塔游戏规律,验证4~5层汉诺塔游戏。记录4~5层汉诺塔游戏次序,完成所需最少步数。总结汉诺塔移动次序规律、完成游戏所需最少步数的规律及游戏策略。规律:最少步数公式:最少步数=2n 1最少步数=2n 1(n为圆盘层数)移动次序规律:第 n层圆盘需 ... ...
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