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课例1:2.1计算机解决问题的过程 教学设计(表格式)

日期:2025-09-19 科目:信息技术 类型:高中教案 查看:22次 大小:181014B 来源:二一课件通
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课题 挑战最强大脑—2.1 计算机解决问题的过程 课时 1 课型 新授 授课形式 无生课堂 授课对象 高一 课标要求 运用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法,通过解决实际问题,体验程序 设计的基本流程,针对具体学习任务,体验数字化学习过程,感受利用数字化 工具和资源的优势。 教材(内 容)解析 本课内容选自教育科学-出卷网-出版信息技术必修1《数据与计算》第二单元第一 节教学内容;此内容是在学生认识了数据与计算基础之上为进一步学习编程计 算打基础的课程;了解了计算机解决问题的一般过程,才能知道为什么计算机 能听令于人类。在此课程学习中分析问题设计较多,理论性较强,为了增强学 习学习兴趣,以游戏形式开展项目学习,通过对游戏的体验,不断让学生思考 并分析游戏的实现,同时体验在python编程环境中代码的魅力。 学情分析 教学对像为高一学生,基本没有程序设计基础,但他们的学习兴趣较为浓厚, 学习积极性非常高,尤其在体验调试运行程序代码过程中,虽然大多数代码不 认识,但都愿意主动去尝试。 教学目标 1.通过探讨表示游戏的算法,了解使用自然语言、流程图描述算法,进一步理 解三种基本结构的流程图。 2.通过用Python语言实现游戏的研究,掌握计算机解决问题的一般过程,熟悉 Python语言的开发环境,了解程序设计语言的发展。 3.在项目活动中体验数字化学习过程,感受利用数字化工具和资源的优势。 教学重点 算法的表示及算法的三种基本结构。 教学难点 能够使用流程图表示算法。 方法与策 略 本节所使用的教法有微项目教学法、任务驱动法、引导归纳法,学法有自主学 习、合作探究、学案导学、思考讨论。 先通过真实的最强大脑影片引出项目,调动学生兴趣,接着由三个任务逐层递 进,驱动学生在实践与体验中建构知识,学生在自主学习中掌握重点,在教师 引导与合作探究中突破难点。最后在总结中帮助学生加强记忆,教师寄语渗透 信息社会责任意识。 资源与工 具 教材、课件、学案、计算机、IDLE、耳机、国家中小学智慧教育平台 教学过程 环节设计 教师活动 学生活动 设计意 图 一、情境引入, 项目提出 播放“最强大脑 ” 视频并提出问题。 观看视频并思考回答问题。 通过真 实的最 强大脑 生活实 际 引 入,调 动学生 兴趣, 激发探 索 欲 望。 二、游戏体验, 初步感知 1.组织游戏 PK。 2.提出问题,引导 学生思考:计算机 是如何实现该游戏 的? 【小结】:其实, 要用计算机解决问 题,算法设计是最 重要的环节。那么 算法是什么呢?举 例说明。 1.参与游戏。 2.思考分析问题 游戏规则: 用十秒钟记忆十个物品以及他们的编号, 之后根据提问回答物品的编号,看谁记住 的物品编号数量多。 3.讨论并说一说这个游戏的执行过程。 4.模仿教师的例子并根据自己的理解列 举生活中的算法。 通过游 戏 体 验,教 师引导 学生思 考并认 识 算 法。 三、合作 探究,项 目实施 活动 一 : 使用 自然 语言 描述 算法 引导学生用自已的 话描述最强大脑游 戏算法。 算法的描述方法:算然语言描述和流程图 描述 自然语言指人们日常生活中使用的语言, 汉语、英语、德语等都是自然语言;自然 语言描述算法符合我们的表达习惯,也是 我们理解算法的第一步。 【合作探究】同桌讨论完成 自然语言描述 “最强大脑游戏 ”的算法 学生了 解自然 语言, 并能用 自然语 言描述 已体验 的“最 强大脑 游戏 ” 的算 法。 环节 解决问题的过程 出题 在屏幕上显示原始物品及编号 延时 10 秒 清屏 答题 随机抽题,给出物品名称 回答编号 如果回答正确,答对题数加 1 重复以上步骤,直到答完 5 题 输 出 结果 屏幕输出你答对的题数 活动 二 : 使用 流程 图描 述算 法 【总结】对以上练 习题进行梳理,并 总结流程图描述算 法 ... ...

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