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小学数学苏教版一年级上册好玩的抢“10”教学设计

日期:2025-11-13 科目:数学 类型:小学教案 查看:93次 大小:25859B 来源:二一课件通
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活动课:好玩的“抢10” 教学设计 课程基本信息: 学科·版本 数学·苏教版 授课班级 授课教师 年 级 学 期 单 元 活动课 课 题 好玩的“抢10” 教学目标: 1.知识技能:让学生在游戏中熟练掌握10的组成,巩固10以内加减法运算。 2.素养能力:通过游戏活动,培养学生思维敏捷性、策略性,以及合作与竞争意识。 重点难点: 1.教学重点:掌握10的组成,能熟练进行10以内加减法运算;理解并遵循“抢 10”游戏规则。 2.教学难点:在游戏中灵活运用数学知识,制定合理有效的游戏策略。 教学流程 一、情景导入 【设计意图】让学生认识游戏中要使用的扑克牌,了解扑克牌与数字的对应关系,为后续游戏的顺利进行奠定基础,同时满足一年级学生好奇、好动的特点,提高他们参与课堂的积极性。 老师拿出一副扑克牌,向学生展示 师:同学们,看看老师手里拿的是什么?你们以前见过扑克牌吗? 引导学生观察扑克牌的特征。 师:今天我们要用扑克牌来玩游戏,在这些扑克牌中,A代表1,J代表11,Q代表12,K代表13,但我们今天只用到数字1 - 9的牌。大家仔细观察,这些牌上的数字都不一样哦。 将扑克牌分发给学生,让他们亲自感受和观察。 二、探究新知 游戏一:两个数相加等于10 【设计意图】通过详细的规则讲解、直观的示范以及学生亲自参与游戏,让学生在实践中理解 10的组成,巩固10以内加法运算,同时培养学生的观察能力和反应能力,初步感受游戏策略。 规则讲解: 老师详细说明游戏规则:两人一组,每人准备9张牌,牌上的数字分别是1 - 9。把牌打乱后反扣在自己面前。然后通过猜拳的方式决定谁先出牌,赢的人先拿自己面前最上面的一张牌正面朝上摆出来,接着另一个人出牌。在出牌过程中,一旦发现两张牌上的数字相加等于10,就要马上大声说出来。先说出算式和得数的人,就可以把连着摆的几张牌拿走。最后比一比,谁最后的牌多谁就获胜。 示范游戏: 老师邀请一位同学到讲台前,与老师一起进行示范游戏。在游戏过程中,老师适时提问引导学生思考。 学生游戏: 学生两人一组开始游戏,老师巡视各小组,观察学生游戏情况,适时给予指导和鼓励,提醒学生遵守规则,注意计算的准确性。对于遇到困难的小组,及时给予帮助。 小结: 在这个游戏中,同学们通过不断出牌、观察和计算,找到了很多能组成10的两个数的组合,并且在游戏过程中,大家的计算速度越来越快,对10的组成也更加熟悉了。 游戏二:几个数相加等于10 【设计意图】增加游戏难度,让学生在多个数相加凑10的过程中,进一步深化对10的组成的理解,提升学生的运算能力和思维灵活性,同时培养学生的合作交流能力和策略意识。 1.规则变化说明 师:同学们,第一个游戏大家玩得都很开心,也表现得很棒。现在我们要升级游戏难度啦。 规则:两人一组,每人准备9张1-9的牌,打乱反扣在面前,通过猜拳决定出牌顺序。不同的是,现在只要发现几张牌上的数字相加等于10,就可以抢先说出来。先说出算式和得数的人,把得数等于10的几张牌连同它们之间的牌都拿走,最后看谁手里的牌多谁赢。 2.小组游戏 学生按照新规则继续分组游戏,老师继续巡视,观察学生在新规则下的游戏情况。鼓励学生尝试不同的组合方式去凑10,提醒学生在计算连加时要细心。对于一些表现出色,能快速找到多种组合凑10的小组,及时在全班进行表扬。 3.策略讨论 游戏结束后,老师组织学生进行讨论 师:同学们,在刚才的游戏中,你们有没有什么小窍门能让自己更容易赢呢? 引导学生思考游戏策略,如先观察桌面上已有的牌,预测下一张牌出什么可能凑出10;记住一些常见的能凑10的组合,这样在看到部分数字时就能快速反应。 请几位同学分享自己的策略,老师进行总结和补充。 4.小结:在这个更具挑战性的游戏中,同学们开动小脑筋,发 ... ...

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