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跨学科主题活动:游戏博弈中的策略 课件(共20张PPT) -2025-2026学年五年级上册《信息科技》西大版
日期:2025-09-22
科目:信息技术
类型:小学课件
查看:53次
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来源:二一课件通
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跨学科
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信息科技
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上册
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五年级
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学年
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课件网
) 义务教育《信息科技》 5 年级上册 跨学科主题活动 游戏博弈中的策略 学习目标 情境引入 项目探究 展示分享 目录 学习目标 1.熟练根据游戏规则,进行算法策略设计。 2.通过项目探究等活动,提升计算思维。 元旦要到了!一起来学校参加游园会吧!不仅能获得奖品,还能学到有趣的知识哦! 情境引入 项目探究任务 1:机甲大师对抗赛 游园博弈挑战赛的第一关是机甲大师对抗赛。经过遴选,最终进入决赛的是 五(1)班和五(2)班。 你作为五(2)班的一员需要策略性安排机器人的出场顺序,以便在这场比赛中取得胜利。快来看看规则吧! 项目探究任务 1:机甲大师对抗赛 1. 五(1)班机器人为:机甲 A,机甲 B,机甲 C; 2. 五(2)班机器人为:机甲 a,机甲 b,机甲 c; 3. 比赛时,每个机甲只能出场一次,三局两胜; 4. 五(1)班的 机 甲 出 场 顺 序 已 经 确 定 为 :机甲 A、机甲 B、机甲 C。 机甲大师对抗赛规则 我们机甲也是有强弱之分的!合理排兵布阵才能赢得胜利。已知机甲性能排位如下:机甲 c<机甲 C<机甲 b<机甲 B<机甲 a<机甲 A。 项目探究任务 1:机甲大师对抗赛 请问五(2)班怎样安排机器人的出场顺序才能赢得胜利呢?快来试一试吧! 五(1)班 五(2)班 比赛结果 第一场 机甲A 第二场 机甲B 第三场 机甲C 机甲c 机甲a 机甲b 输 胜 胜 项目探究任务 1:机甲大师对抗赛 比赛时,五(2)班分析了自己与对手的情况,反复研究各种策略,并在众多策略中,明智地选择了一种利多弊少的最佳方案,最终取得胜利。这种智谋和决策的过程,我们可以称为博弈论。 博弈论就是研究竞争中是否存在最佳行动方案,以及如何找到这个最佳方案。 项目探究任务 1:机甲大师对抗赛 在考虑问题时需要设想对手可能采取的各种方案,并使我方的策略能在对手所有可能采取的方案中都处于有利位置,我们将这种状态称为必胜状态(否则称为必败状态)。 需要强调的是,我们的目标不是“可能胜”,而是“必胜”! 在给定的游戏规则下,是否存在必胜状态,以及为了达到必胜状态所采取的策略就成了问题的关键。 项目探究任务 2:棋子博弈 1. 总共有 12 枚棋子,参赛者和工作人员轮流拿取,每次可拿取1~3 枚; 2. 工作人员有权先取棋子; 3. 取走最后一枚棋子方获胜。 棋子博弈规则 欢迎进入游园博弈挑战赛的第二关:棋子博弈。规则如图所示。 项目探究任务 2:棋子博弈 想一想如何制订必胜策略,保证挑战成功 ? 处理复杂情况时,往往需要先从简单的情况开始尝试,在情况逐渐变复杂过程中寻找规律,从而解决问题。 项目探究任务 2:棋子博弈 先取的人把所有棋子取走后获胜。 剩下不到 4 枚棋子 剩下 4 枚棋子 12枚棋子 无论先取的人如何取,所剩的棋子数都不到4 枚,所以_____获胜。 参赛者 每次工作人员取完后,参赛者取适当数量的棋子以保证两人一个回合共取4枚棋子,参赛者胜。 想要 拿 到 最 后1 枚棋子获胜,应该怎么办呢?(提示 12是 4 的倍数) 项目探究任务 2:棋子博弈 (1)想一想,在游戏策略中运用了哪些算法结构? (2)请尝试补充下面流程。 第1步 剩余棋子数量y=12 第2步 工作人员取x个棋子 第3步 参赛者取_____个棋子 第4步 判断的结果 当y不等于0时 当y等于0时 返回“第2步” _____胜利 程序结束 顺序结构,选择结构,循环结构 4-x y=y-4 参赛者 项目探究任务 2:棋子博弈 在“棋子博弈”游戏关卡中,我们需要设想工作人员可能采取的各种方案,从简单的情况开始尝试,在情况逐渐变复杂的过程中寻找规律,使所选的策略能让自己都能处于有利位置,从而达成必胜状态。 在能分出胜负的博弈问题中,处于必胜状态的一方,总能在进行一次适当的操作后,把必败状态留给对 ... ...
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