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第七节 有趣好玩的编码 教学设计 川教版(2025)信息科技 四年级上册

日期:2025-11-21 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:14次 大小:47763B 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 川教版(2025)信息科技 四年级上册 教学设计 第七节 有趣好玩的编码 一、教学目标 1.理解二进制编码在信息传递中的基本原理;掌握通过"是/否"回答传递二进制信息的方法;能够设计简单的二进制编码系统来传递信息;了解固定长度编码的局限性 2.通过魔术游戏体验编码解码的趣味过程;通过设计编码方案培养逻辑思维和系统设计能力;通过小组合作培养沟通协作能力 3.感受编码技术的趣味性和实用性;培养探究精神和创新意识;在游戏活动中体验学习的快乐 二、教学重难点 教学重点:理解"猜生肖"魔术的编码解码原理;设计简单的二进制编码系统 教学难点:将"是/否"回答与二进制编码建立联系;理解固定长度编码的局限性 三、教学准备 多媒体课件(包含生肖编码表动画)、四张生肖卡片(按课本P49-52规格制作)、二进制编码练习纸、"纸条暗语"游戏材料、学习任务单 四、教学过程 教学环节设计表 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、魔术激趣 (5分钟) 1. 表演魔术:按照课本P49-53的规则表演"猜生肖"魔术 2. 激发好奇:"想知道老师是怎么猜出来的吗?" 3. 揭示秘密:这其实是一个编码解码的游戏 4. 引出课题:今天我们来玩《有趣好玩的编码》 1. 观看魔术表演,感到惊奇 2. 产生强烈探究欲望 3. 猜测魔术原理 4. 明确本课学习目标 用魔术瞬间点燃课堂气氛,激发学生的好奇心和求知欲,为后续学习做好铺垫。 二、新知探究 (20分钟) - - - 活动一:揭秘魔术原理 (15分钟) 1. 展示密码本:出示课本P53的生肖编码表 2. 讲解原理: - 四张卡片对应四个数位 - "是"=1,"否"=0 - 学生的回答就是在读出二进制编码 3. 举例说明:欢欢的回答(否,是,否,是)→0101→龙 4. 指导实践:组织学生两两一组玩猜生肖游戏 1. 对照密码本理解编码规则 2. 学习二进制编码原理 3. 实践操作:扮演提问者和回答者 4. 体验编码解码的全过程 通过揭秘和实践,将有趣的游戏转化为严谨的编码知识学习,培养逻辑思维能力。 活动二:设计编码系统 (5分钟) 1. 提出任务:设计"纸条暗语传消息"游戏(课本P54) 2. 引导设计: - 为"我军/敌军"设计编码(0/1) - 为"步兵/骑兵"设计编码(0/1) - 为"来袭/增援"设计编码(0/1) 3. 示范示例:敌军骑兵来袭→110 1. 理解编码设计需求 2. 小组讨论设计编码规则 3. 制定统一的编码标准 4. 准备游戏材料 从解码者变为编码设计者,提升思维层次,培养系统设计能力。 三、实践体验 (12分钟) - - - 活动一:暗语游戏 (7分钟) 1. 组织游戏:指导学生进行暗语传递游戏 2. 规则说明: - 写纸条的人只能用暗语编码 - 收纸条的人需要解码并做出响应 3. 巡视指导:帮助解决游戏中的问题 4. 鼓励创新:鼓励学生设计更有创意的编码 1. 分组进行暗语游戏 2. 编写和传递编码纸条 3. 解码对方信息并做出响应 4. 记录游戏过程中的发现 在游戏中巩固编码知识,培养实践能力和创新意识,体验编码的实用性。 活动二:挑战思考 (5分钟) 1. 提出挑战:如何传递"我军步兵需要增援,急需弓箭"这样的长消息? 2. 引导思考:固定长度编码有什么局限性? 3. 启发思路:是否可以设计更复杂的编码系统? 1. 思考编码系统的局限性 2. 讨论改进方案 3. 尝试设计更高效的编码方法 4. 分享创新想法 培养批判性思维和解决问题的能力,为后续学习更复杂的编码系统埋下伏笔。 四、分享交流 (3分钟) 1. 组织分享:邀请小组分享设计的编码方案 2. 引导互评:哪种编码方案最巧妙?为什么? 3. 总结提升:编码设计要兼顾效率和准确性 1. 展示小组的编码设计方案 2. 欣赏他人的创意 3. 吸取优秀设计的优点 通过交流分享,拓宽思路,培养欣赏他人和反思自己的能力。 五、课堂小结 1. 引导学生总结:编码有什么特点?设计编码要 ... ...

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