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6.4 初识虚拟现实与增强现实技术-课件(共29张PPT)-2025-2026学年中职《信息技术(基础模块)》下册第二版(电工版)
日期:2025-11-23
科目:信息技术
类型:课件
查看:18次
大小:33078317B
来源:二一课件通
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第二
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下册
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信息技术(基础模块)
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中职
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学年
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-2025-2026
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课件网
) 信息技术(基础模块) 数字媒体技术应用 任务4 初识虚拟现实与增强现实技术 第6章 第6章 数字媒体技术应用 目 录 Contents 6.4.1 了解虚拟现实技术的概念 6.4.2 体验虚拟现实技术 6.4.3 了解增强现实技术 6.4.4 体验增强现实技术 第6章 数字媒体技术应用 │ 初识虚拟现实与增强现实技术 虚拟现实技术和增强现实技术是当代数字技术的典型代表。虚拟现实技术利用计算机模拟产生三维虚拟世界,而增强现实技术不同于虚拟现实技术,它通过计算机将虚拟物体信息叠加到真实世界的场景之上,使虚拟信息与现实环境融合,从而增强用户对现实世界的感知和交互能力。初识虚拟现实与增强现实技术思维导图如图所示。 第6章 数字媒体技术应用 任务情景 完成两个数字媒体作品的制作后,小华已经基本掌握了数字媒体作品的制作方法与过程。 还有哪些数字媒体技术可以强化作品的效果呢?小华想起,前段时间堂哥领着他游览故宫时,参观了“故宫端门数字馆”。“故宫端门数字馆”是国内第一家将古代建筑、传统文化与现代科技完美融合的全数字化展厅。当时,小华还利用高科技“试穿”了明清宫廷里的衣服,观看了全景影片,并“置身”于宫殿中。这些都让小华大开眼界、收获颇丰,让他有身临其境之感。他在想这些高科技是不是也属于数字媒体技术呢? 第6章 数字媒体技术应用 任务分析 小华查阅了多种资料,了解到“故宫端门数字馆”运用了多种虚拟现实技术,给观众带来了不一样的故宫游览体验。 虚拟现实技术是当今数字媒体技术的热点之一,该技术融合图形、传感器、网络、人工智能等技术,属于多技术交叉的研究领域。虚拟现实技术与实际应用的有机融合,不仅提升了应用对象的表现力,也提供了交互的环境,使人们享受沉浸式体验。虚拟现实技术在新闻、教学、医疗、社交、娱乐等多个行业和领域已得到具体和广泛的应用,正逐渐深入人们生活的各个方面,成为数字媒体技术的重要支撑手段。 第6章 数字媒体技术应用 6.4.1 了解虚拟现实技术的概念 1.了解虚拟现实技术的概念 虚拟现实技术(Virtual Reality,VR),是一种可以使人以沉浸方式进入和体验人为创造的虚拟世界的计算机仿真技术。该技术通过计算机生成模拟环境,实现用户沉浸体验。与传统的虚拟仿真技术相比,虚拟现实技术的主要特征是用户能够进入一个由计算机系统模拟的交互式三维虚拟环境中,用现实方式与虚拟环境进行交互操作,从而有效地扩展认知手段和应用领域。 第6章 数字媒体技术应用 2.了解虚拟现实系统的组成 一般的虚拟现实系统主要由计算机系统、虚拟现实交互设备、虚拟现实工具软件、数据库等组成。 (1)计算机系统。 在虚拟现实系统中,计算机系统负责虚拟世界的生成和人机交互的实现,是虚拟现实系统的心脏,处于核心地位。由于虚拟世界是一个复杂的场景,系统很难预测所有用户的动作,也就很难实现在内存中存储所有相应的状态。因此,在应用中,虚拟环境需要实时绘制和立即删除,相应的计算量大大增加,这就对计算机系统的配置提出了极高的要求。 第6章 数字媒体技术应用 (2)虚拟现实交互设备。 在虚拟现实系统中,为了实现人与虚拟世界的自然交互,必须要求用户采用自然的方式与虚拟世界进行互动。传统的鼠标和键盘无法实现,需要采用特殊的交互设备,以识别用户各种形式的输入,并实时生成相应的反馈信息。目前,常用的交互设备有用于手势输入的数据手套、用于语音交互的三维声音系统、用于立体视觉输出的头盔显示等。 (3)虚拟现实工具软件及数据库。 虚拟现实工具软件可完成的功能包括:虚拟世界中物体的几何模型、物理模型、运动建模,三维虚拟立体声的生成,模型管理技术及显示技术,虚拟世界数据 ... ...
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