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粤教版(2025)四年级信息科技 第二单元第四节 制定编码规则 教案

日期:2025-11-13 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:99次 大小:411765B 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 《制定编码规则》教学设计 课题 制定编码规则 单元 第二单元 学科 信息科技 年级 四年级 教材分析 本课是“数据与编码”知识模块的核心实践环节,旨在引导学生从感知生活中的编码,过渡到亲自参与规则的制定,是培养学生计算思维中“抽象”与“算法”思想的关键一课。 学习目标 认识编码:能说出生活中3个编码例子,明白“编码规则”就是指定的统一约定。会编小密码:能为自己身边的物品(如文具、图书)设计一个不重复、能看懂的简单编码。会用巧方法:能和同学合作,像规划师一样,为校园的场所(如图书馆、体育馆)设计一套实用的方位编码。 重点 引导学生掌握制定简单编码规则的基本流程与方法。 难点 如何让学生制定的规则从“唯一”走向“优化”,即平衡唯一性与易用性。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 情境导入:文具们的“烦恼”一个小学生苦恼地对着一堆相同的铅笔、橡皮,分不清哪只笔最好,哪块橡皮是自己的。提问:“你有过这样的烦恼吗则?怎么解决?” 做记号 引导学生回顾生活经验,引出题目。 讲授新课 环节一:编码规则细制定--给书包里的文具“上户口”。探究任务:制定“文具身份证”规则请你为你的铅笔、橡皮、直尺这三样文具设计独一无二的“身份证”编码。引导制定规则:第一步:确定编码包含的信息。(我们要在编码里告诉别人什么?例如:主人、物品、序号)第二步:为信息设计代号。(1)主人:用什么代表你自己?(例如:姓名首字母?学号?自创符号?)(2)物品:用什么代表不同文具?(例如:铅笔用P,橡皮用E,直尺用R?)(3)序号:如果你有两只铅笔,怎么区分?(用数字1,2,3...)教师示范:“比如,王小明的第一支铅笔,按照主人--物品--序号的规则,编码可以定为WM-P-01。=-1“那他的第二块橡皮呢?”(引导学生敢说出:WM-E-02)任务一: 学生在空白卡片上为自己的文具制作“身份证”编码标签。邀请几位同学展示自己的编码,并解释其编码规则。小结与提升:教师总结:制定编码规则就像搭积木:先想好要放入哪些信息快(主人、物品、序号),再为每个信息块规定一个代号(字母或数字),最后把它们按固定的顺序组合起来。这样就能保证每个编码都是独一无二的!环节二:编码规则巧优化--让“图书编码”更好用PPT展示两种班级图书角的编码方案:(1)方案A:20250925001(含义:2025年9月25日入库的第1本书)(2)方案B:W-Y-01(含义:文学类-作者姓杨-第1本)任务二:小组讨论“小小评审团”问题:你更喜欢哪种编码?为什么?引导学生从以下角度思考:哪个一一眼就能看出书的大致内容?(易理解性)哪个写起来、读起来更简单?(易用性)如果书太多了,哪个更易管理和查找?(实用性)概念引出:优秀编码的特点根据学生讨论,总结出优秀编码的特点:(1)唯一性:一个编码制度赢一个物品。(2)易读性:编码容易理解和记忆。(3)实用性:能方便地进行分类、查找和管理。小结与提升:制定规则不是结束,优化规则让规则变得更聪明、更好用,才是了不起的本事!环节三:校园编码我来创--争做“校园规划师”任务四:“校园寻宝图”PPT展示:一张校园平面图,上面有教学楼、操场、食堂等地点,但都没有标识。任务背景:一年级的新生对校园不熟悉,经常找不到地方。学校现在聘请我们班同学作为’校园规划师’,为这些重要低调设计一套清晰、好记的方位编码。任务四:小组合作制定“校园方位密码”步骤:(1)确定信息 (2)设计代号 (3)组合规则示例:教学楼3楼的第1间教室,可以编码为T-3-C-01课堂总结: 同学们,今天我们经历了制定规则-优化规则-创造规则的完整过程,成为了名副其实的“小小编码家!”德育升华: 编码的世界远不止 ... ...

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