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粤教版(2025)《信息技术》五年级上册 三单元 第6节《渡河争霸赛》教案

日期:2026-01-15 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:27次 大小:655360B 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 信息科技 第三单元 第6节 渡河争霸赛 课题 渡河争霸赛 单元 二单元 学科 信息科技 年级 五年级 教材分析 《渡河争霸赛》该课时教材以操场上的 “渡河争霸赛” 为情境,编排了 “双人运球渡河 — 带人渡河 — 带物渡河” 三个实践学习活动,引导学生理解渡河算法的步骤原理,掌握用自然语言、表格、流程图描述渡河方案的方法,感受 “化大为小” 的分治思想和规划思维的价值。教材内容紧密结合五年级学生熟悉的户外游戏场景,将抽象的规划思维与具体的渡河任务融合,注重 “做中学”,符合学生从简单到复杂、从具体到抽象的认知规律,能帮助学生感受规划思维在解决约束性任务(渡河)中的实用价值,体会分治思想和循环结构在优化流程中的智慧。 教学目标 信息意识:能说出渡河算法的步骤原理,理解规划思维在双人运球、带人带物渡河等实际任务中的应用逻辑。计算思维:能分析渡河问题的规划执行路径,掌握用自然语言、表格分步解决双人运球、带人带物渡河等问题的方法。数字化学习与创新:能结合表格、流程图工具描述渡河方案,验证其在双人运球、带人带物渡河等实际任务中的应用,让渡河规划更科学高效。信息社会责任:在渡河方案的设计中,感受规划思维的价值,践行用分步规划方法优化渡河流程、提升问题解决效率的责任。 重点 能说出渡河算法的步骤原理,运用规划思维和 “化大为小” 的分治思想设计合理的渡河方案。 难点 能结合约束条件(船载量、人员 / 物品限制等)优化渡河流程,用流程图清晰呈现规划路径。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 第 6 课 渡河争霸赛操场上正在举行别开生面的渡河争霸赛,同学们以小组为单位模拟渡河运送任务。每项比赛都有特殊要求,不仅考验速度,更考验渡河顺序的规划水平。速度固然重要,但不提前规划好顺序,也可能输掉比赛。今天我们就加入渡河争霸赛,运用智慧规划最佳渡河方案,迎接挑战、争取胜利。知目标:1. 能把大问题拆解成几个小问题,通过完成小问题来解决大问题,提升解决问题的能力。2. 能运用规划思维解决问题。(播放视频) 观看视频,明确目标,聚焦饺子数统计讨论 借比赛情境激发兴趣,引出统计问题 讲授新课 一、双人运球渡河渡河争霸赛第一关是双人运球渡河游戏,具体规则如下:用呼啦圈模拟船,用 1 条船把队员和球全部运送至对岸,用时最短的小组获胜。起点有 1 名队员甲和 5 个球,对岸有 1 名队员乙和 1 条船。1 条船每次最多能搭载 2 名队员或 1 名队员和 1 个球。勤思考游戏开始时船在对岸,第一步该如何操作?运球后又该注意什么?答案:第一步乙返程(将船开回起点);运球时最多搭载 1 名队员和 1 个球,运球后需要 1 名队员返程(将船开回起点)。巧设计1.请根据游戏规则,设计双人渡河顺序,并填写在表3-6-1中。2.以上过程,第2步至第6步循环。请用流程图描述双人运球渡河的过程,乐交流向其他同学分享你设计的渡河顺序,倾听他人分享,看看是否有不同方案。在 “双人运球渡河” 活动的交流中,我设计的渡河顺序是:先由对岸的乙返程将船开至起点,之后重复 “1 名队员带 1 个球去程,1 名队员返程” 的循环,逐步减少待运送的球数,当球全部运完后,两名队员一起去程抵达对岸。二、带人渡河在双人运球渡河游戏中,借助循环结构可简化过程描述。通过“一人带球过河,另一人返回”的步骤循环往复,逐步减少待运送的资源,从而实现效率最大化。这一过程充分体现了“分步规划”的策略,让每一步都明确有序,同时蕴含了递归思维,通过反复调用相似的步骤来达成目标。小智和小慧顺利通过第一关,来到第二关 ——— 带人渡河游戏。具体规则如下:用呼啦圈模拟船,用 1 条船把所有人都运送至对岸,用时最短 ... ...

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