课件编号2477501

第六课 制作逐帧动画作品 教学设计 (1)

日期:2024-05-02 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:31次 大小:11972Byte 来源:二一课件通
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第六课 制作逐帧动画作品 教学设计 1教学目标 1、通过完成一个简单逐帧动画作品的制作,掌握从构思到制作角色元件、制作逐帧动画和修改完善作品等基本方法。 2、在制作主题动画作品的过程中,初步掌握动画设计的基本技能,感受动画作品的魅力。 2学情分析 本课是第一单元最后一课,学生对Flash动画制作已有了初步的体验,对于Flash动画中的帧、关键帧、空白关键帧的区别已理解,对于工具栏里的线条工具、选择工具、矩形工具、椭圆工具和文本工具等已掌握,对于元件的创建和编辑已掌握。这一节课没有新的技能点,相当于一个单元的小结。 3重点难点 教学重点:理解逐帧动画作品的制作方法。 教学难点:完整制作一个个性化的逐帧动画作品。 4教学过程 活动1【导入】作品引入 师:展示前一节课的优秀学生作品,回忆“卡通主板”角色动画的制作过程。 生:观看,思考 师:我们在完成一个简单的动画作品时,一般需要哪些步骤呢?首先,我们要有作品构思,只有清楚要做什么动画,你才能开始动手制作。以“卡通主板”角色动画为例,有了作品构思后,我们接下来要做什么? 生:准备素材。创建元件,绘作卡通主板的两个不同表情。 师:即“角色元件制作”,素材准备好之后呢? 生:把角色应用到舞台上,编辑时间轴。 师:即“逐帧动画制作”,最后我们还需要做什么? 生:调整“卡通主板”的位置,大小。 师:即“作品修改完善”。通过对“卡通主板”角色动画的回忆,我们在制作一个简单的动画作品时,可以归纳为四个步骤:作品构思、角色元件制作、逐帧动画制作和作品修改完善。(PPT展示)。 活动2【活动】制作角色元件 师:一起来看“声音数字化”Flash动画,我们还要制作“数字编码”和“音符”的动画。有了作品构思后,接下来我们需要准备素材,即“角色元件制作”。这两个动画里,我们要用到哪些角色? 生:音符,数字。 师:为了让“音符”动画变化更丰富,可以制作多个“音符”角色。可以用什么工具来绘制“音符”角色? 生:椭圆工具,线条工具。 师:弯弯的曲线呢? 生:选择工具。 师:非常好。那么,“数字编码”动画为了达到“编码”逐步出现的效果,我们要制作两个不同的“数字编码”图形元件,它是数字,是文本,可以用什么工具来绘制? 生:文本工具。 师:非常棒!本节课没有新的技能点,动手尝试吧。现在我们明确一下,我们至少要制作几个“音符”图形元件?要制作几个“数字编码”图形元件?分别可以用什么工具来实现? 生:3个“音符”图形元件,椭圆工具,线条工具,选择工具。2个“数字编码”图形元件,文本工具。 师:非常棒,动手开始吧! 生:打开上一节课的作品继续完成本节课的内容,角色元件制作。(13分钟) 师:巡视,个别辅导 活动3【活动】制作逐帧动画 1、制作音符运动的逐帧动画 师:大部分同学已经完成了角色元件的制作,下面我们一起来看。角色元件制作完成后,就可以把它们应用到舞台制作成逐帧动画了。首先我们需要新建一个图层,请同学来演示完成。 生:到教师机演示新建图层,并将图层名重命名为“音符”。 师:编辑关键帧前,我们先来看“音符”的运动轨迹(板书演示)。 师:请一个同学来编辑第一帧。 生:选中“音符”图层第1帧,将“音符1”元件拖放到舞台的合适位置。 师:在“音符”图层的第3帧,我们选择“插入关键帧”,将“音符2”元件拖放到舞台的适当位置,并调整“音符1”的位置和角度。 师:根据刚才的操作,老师提一个问题:为什么不是“插入空白关键帧”? 生:思考。空白关键帧和关键帧的区别。 生:“插入空白关键帧”,还需要再次把“音符1”拖放到舞台上。而“插入关键帧”,它会保留前一个关键帧的内容,就不需要再把“音符1”拖放到舞台上。 师:非常好!关键帧,会复制前 ... ...

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