课件编号2506746

第1课 认识小海龟——初识 教学设计 (2)

日期:2024-05-16 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:34次 大小:11917Byte 来源:二一课件通
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第1课 认识小海龟———初识 教学设计 1教学目标 本课是广东省小学信息技术粤教课标版(李文郁、要志东主编)第三册(下)第1课内容,本节课是一节PCLOGO的入门课,教材通过生动的例子,展现LOGO的魅力,在这个基础上,学习LOGO的界面基本操作以及隐龟、显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更深入地学习LOGO语言打下基础。 2学情分析 学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的LOGO语言很符合五年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。 3重点难点 重点:掌握隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的使用。 难点:隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的灵活运用。 4教学过程 4.1 第一学时 4.1.1教学活动 活动1【导入】情景引入,导学新课 教学环节 教学内容 教学活动 学生活动 设计意图 一、情景引入,导学新课 组织教学,介绍LOGO的主要功能。 1.播放《海底总动员》里海龟大迁徙的小段视频,定格在小海龟小古身上。2.师:同学们,你们认识它吗?这回勇敢的小海龟小古邀请同学们一起开始新的探险寻宝旅程,你们想不想与它一起探险?3.简单介绍LOGO的功能师:让我们先来认识一下这只小海龟吧!(板书课题目:认识小海龟)这只小海龟它可聪明啦!它不但精于计算,还会奏乐,更了不起的是,它是一个天才画家。(展示作品) 学生观看视频,进行情景,与老师进行互动交流。学生观察,了解LOGO的基本功能。 通过生动有趣的情景,让学生愉快地进入学习。以故事情节贯穿整个教学过程,激发学生学习的积极性和求知欲望。 活动2【讲授】自主探究,学习新知 教学环节 教学内容 教学活动 学生活动 设计意图 自主探究,学习新知 一、认识LOGO 1.启动LOGO请学生尝试打开LOGO,找到小海龟。师:究竟这只小海龟在哪里呢?看哪位同学能够看着书上的线索把它找出来,然后,再观察一下它住的地方有什么。2.介绍LOGO语言师:看来,同学们都很具有探险家的潜能,一下家就把它给找到了,它就住在一个名叫LOGO的神秘王国里面,在这个国家里面,流行着一种名为LOGO的神秘语言,只有学会这种语言,才能与小海龟沟通,才能与它一起寻找神秘宝藏。(版书———初识LOGO语言)3.窗体组成用问答的形式讲解窗体组成。师:同学们,通过观察和看书,你知道小海龟的家里面都有些什么?A.绘图窗口:小海龟画图的地方B.原点:小海龟绘图的起点C.命令窗口:输入LOGO语言,与小海龟交流的地方。(示范输入 bye或edit 退出LOGO,让学生了解可能通过命令与小海龟互动)4.运行LOGO程序让学生分组按书本上的方法和提示,运行例程,观察运行结果并汇报。师:小海龟刚与同学们认识,便想显示一下自己的本领,请同学们分小组按书本的方法与提示运行例程,看看小海龟都画出了些什么?5.关闭并重新启动LOGO。A.请学习用自己的方法关闭LOGO,并重新启动LOGO。师:小海龟的本领了不起吧!接下来,请同学们关闭LOGO,再重新开启LOGO,和小海龟开始真正的探险旅程吧!B.问学生用的是什么关闭的方法,小结并板书退出命令。 学生尝试按书本上的提示,启动LOGO并观察。      学生理解LOGO语言的基本含义。    学生回答问题,其他学生观察思考。        学生按书本的方法,和小组长手头上的提示运行例程,并分小组汇报观察到的结果。      学生尝试用自己的方法关闭和重新启动LOGO。 这个内容相当简单,学生让学生自己按照书本上的提示尝试。用简易的生动的实例,介绍LOGO语言,让学生易于理解。明 ... ...

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