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第10课 猜数游戏有捷径 教学设计(表格式)2025-2026学年五年级全一册信息科技人教版
日期:2026-03-31
科目:信息技术
类型:小学教案
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来源:二一课件通
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2025-2026
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一册
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五年级
第10课 猜数游戏有捷径 教学设计 课题 猜数游戏有捷径 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 五年级 教材分析 本课以猜数游戏为载体,引导学生认识二分法这一高效查找算法。通过体验猜数、描述二分法算法、解决实际问题三个活动,让学生理解二分法“不断缩小范围、每次取中间值”的核心思想,体会算法在解决问题时的效率优势,为后续学习更复杂的查找算法奠定基础。 学习 目标 1. 信息意识:通过猜数游戏认识二分法,了解二分法在有序数据中查找的高效性。 2. 计算思维:能从猜数情境中确定二分法的查找对象、范围和判断条件,用自然语言描述二分法算法。 3. 数字化学习与创新:能运用二分法解决实际问题(如查找监控视频),体会算法解决问题的优势。 4. 信息社会责任:感受算法对提升问题解决效率的作用,激发学习算法的兴趣。 重点 从具体情境中确定二分法查找的对象、范围和判断条件。 难点 理解二分法“每次将范围缩小一半”的核心思想,并用二分法解决实际问题。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 情境导入 体验游戏 1. 组织猜数游戏:在纸上写一个1~100之间的数,让学生轮流猜,每次猜后提示“大了”“小了”或“对了”。 2. 记录学生猜数次数,提问:“有没有办法用更少的次数猜对?” 3. 引出课题:猜数游戏有捷径,明确本课要学习高效猜数的方法———二分法。 1. 参与猜数游戏,体验“盲目猜”的低效。 2. 思考如何减少猜数次数,产生探究兴趣。 3. 明确本课学习方向:学习高效猜数的算法。 通过游戏体验,让学生直观感受“低效猜数”的问题,自然引出高效算法———二分法。 探究新知1 认识二分法 活动1:分析猜数范围的变化规律 展示猜数过程示意图:以猜58为例,第一次猜50,根据提示将范围缩小为51~100,再猜75,缩小为51~74…… 2. 引导发现:每次猜中间数,能将范围缩小一半,快速逼近目标数。 3. 讲解二分法定义: 二分法是高效的搜索算法,适用于有序数据 核心思想:将查找范围不断分成两半,取中间值比较,保留目标所在的一半 4. 对比:顺序猜1~100最多要100次,二分法最多只需要7次。 1. 观察示意图,理解“每次缩小一半范围”的规律。 2. 对比顺序猜和二分猜的次数差异,体会二分法的高效性。 3. 用自己的话描述二分法的猜数思路。 从具体猜数案例入手,让学生直观理解二分法的核心思想,突破教学重点。 探究新知2 描述二分法算法 活动2:用自然语言描述二分法算法 1. 扩大猜数范围:1~1000,让学生用二分法猜数,记录次数。 2. 引导梳理算法步骤: 第1步:取当前范围的中间数,与目标数比较 第2步:如果中间数=目标数,查找成功;如果中间数>目标数,保留左半范围;否则保留右半范围 第3步:重复第1~2步,直到找到目标数 3. 强调:二分法是循环+分支结构的算法,循环执行“取中间值→比较→缩小范围”。 1. 用二分法猜1~1000之间的数,记录次数。 2. 跟着老师梳理算法步骤,用自然语言描述二分法。 3. 识别算法中的循环结构和分支判断。 通过扩大范围的实践,让学生自主总结二分法算法,强化对算法结构的理解。 探究新知3 二分法解决实际问题 活动3:用二分法找拿错快递的人 1. 出示问题:早上8点~晚上8点(12小时)的监控视频,要找到拿错快递的人。 2. 引导分析: 查找范围:8:00~20:00 中间点:14:00(下午2点) 判断条件:货物是否还在 3. 讲解二分法查找步骤: 先看14:00的视频:如果货物在,就查14:00~20:00;否则查8:00~14:00 再取新范围的中间点,重复操作,直到找到目标时间 4. 拓展:如果范围是1~1亿,二分法最多只需要27次。 1. 理解问题场景,分析查找范围和判断条件。 2. 跟着老师用二分法设计查找步骤。 3. 体会二分法在实际问题中的高效性,感受算法的价值。 将二分法迁移到 ... ...
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