课件编号3963110

第三课-制作动作补间动画 教案

日期:2024-05-03 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:88次 大小:121867Byte 来源:二一课件通
预览图 1/1
第三,制作,动作,补间,动画,教案
  • cover
第三课 制作动作补间动画 第三课 制作动作补间动画 【教材及学情分析】 本课主要介绍了flash动作补间动画的制作。教材以“小孩捕捉蝴蝶”任务的主线,其中涉及了影片剪辑概念,形变为例,但对绘画基础要求较高。因此,在实际授课中,我以基础的图形变化为例(圆形变方形),重点使学生掌握形状补间动画原理。 【教学目标】 知识目标:让学生理解创建动作补间动画的基本原理;熟练使用填充转换工具、任意变形工具;掌握将对象转换为元件的方法。 能力目标:培养学生的观察力和想象力,能够举一反三运用所学知识制作相应的动画作品。 情感目标:提高学生的学习兴趣,增强学生的学习自主性。 【教学重点】补间动画原理,影片剪辑元件 【教学难点】补间动画的应用技巧,变形面板使用 【教学方法】讲授法 任务驱动法 实例演示法 【教学准备】多媒体网络教室 【课 时】2课时 【课 型】新授课 【教学过程】 一、复习旧课,导入新课 同学们,我们已经学习了逐祯动画和形状补间动画的制作,不知大家注意到没有,有些动画效果仅仅通过这两中动画形式是表现不完美的。 (展示另一个动画:射箭)。提问:这个动画效果我们是怎么完成的?学生回答:我们制作逐祯动画,每一祯上的箭的位置稍微向前移动一下,直到射到靶子。 在Flash中想要做出像这样的动画效果,我们还有其他的方法。这就是我们这一节课要介绍的运动补间动画。通过运动补间,可以大大减少我们的工作量。 二、教师讲解演示 我们首先来了解运动补间动画的制作原理: 运动补间动画的制作原理 和形状补间原理一样,运动补间动画也只需要我们制作关键的起始和结束祯,中间的过程由计算机自动生成。 教师活动:讲授新知识。 学生活动:听讲。 下面,我们通过一个简单的“运动的小球”实例具体学习如何制作运动补间动画。 【演示】制作运动的小球动画 1. 新建影片,设置影片的高度和宽度值,将图层1重命名为“地面”。 2. 在“地面”层上新建第2层,命名为小球层。在小球层第1帧使用椭圆工具,选择线性填充,画小球。 3. 在箭层的第25帧插入关键帧 4. 调整第25帧上小球位置。 5. 在箭的第1至第25帧之间创建动作补间动画。 6. 测试、保存影片。 强调:如果时间轴上出现紫色虚线,说明关键帧上的对象不是一个整体,需要“修改———组合”。这个形状补间动画正好相反。或者将其转化为元件。(修改———转为元件) 三、学生巩固练习———制作射箭动画 1、新建影片,设置影片的高度和宽度值,将图层1重命名为靶子层。 2.在靶子l层上新建第2层,命名为箭层。在箭层第1帧画支箭,怎么把它转换为元件?(按F8将小球转换为一个图形元件)。将它命名为“箭”。 3. 在箭层的第25帧按F6插入关键帧 4.在箭层第1帧上将箭移动到起始位置(如下图1),在第25帧上将箭移动到结尾位置。 5. 在箭的第1至第25帧之间创建动作补间运动。 6. 测试、保存影片。 四、【小结】 这次课学习了在Flash中创建动作补间动画的方法和一些制作技巧。大家一定要注意动作补间动画和形状补间动画的不同之处。同学们利用今天所学的知识,可以尝试模拟出现实生活中其它运动场景,做出丰富多彩的动画效果。 【教学反思】本课在开始通过把这次课要学习的动画与前面学过的动画做比较,既复习了旧知识,又成功吸引学生的注意力,培养学生解决问题的能力。在制作中需反复强调制作动作补间的对象必须是元件,换句话说,必须是组合图形,不能像形状补间的对象是分离图形学生对元件的概念不太清楚,应以后的课堂的教学中注重强调形状补间和动作补间的区别。 第2课时实例制作 捕捉蝴蝶动画之走动的小孩 一、 实例分析: 这个动画分为三步:第一步:制作背景。()第二步:制作走动的小孩影片剪辑。第三步:将影片剪辑元件拖 ... ...

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~