课件编号4088524

第6课 猴子接枣 教学设计 (6)

日期:2024-05-23 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:89次 大小:120877Byte 来源:二一课件通
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第6课 猴子接枣 教学设计 教学目标: 1、会导入图片素材并绘制图形。 2、了解坐标,学会使用直到型重复指令、随机数指令。 3、学会编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。 教学重、难点: 1、重点: (1)导入图片素材并绘制图形。 (2)了解坐标,应用直到型重复指令、随机数指令。 2、难点:编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。 教学过程: 一、导课 1、网页打开4399小游戏网站 师:同学们,这个网站你们都不陌生吧? 生:4399 师:对了。看来同学们都挺喜欢玩游戏啊!现在我们就来玩一玩其中一个小游戏。(网页打开“草船借箭”小游戏) 请一名学生体验游戏(提醒学生注意观察) 2、揭题 师:刚才你们在看这个游戏的过程当中有没有认真思考过这个问题啊:草船是怎么动的,箭是怎么动的? 生:(略) 这个游戏其实很简单,大家都会玩,那你们有没有想过我们自己也来编一个类似的游戏来玩一玩呢? 生:想。 师:好!那我们这节课就来学习第6课《猴子接枣》 二、新授 (一)、编写电脑游戏脚本常常用到随机数、角色控制、条件重复、条件判断等编程知识。我们先来了解一下坐标指令、随机指令、还有直到型重复指令。 1、出示一张坐标图,解释坐标的定义。 2、用坐标来定义角色的位置 3、怎样用坐标来定义角色跟随着鼠标左右移动 4、怎样用随机指令来定义角色随机出现 5、介绍直到型重复指令 (二)、观看游戏,思考编程思路 师:同学们,这个游戏有几个角色,分别是谁? 生:两个角色,分别是猴子和枣 师:好的,那么在这个游戏中猴子是怎样动的 生:左右来回移动(提醒学生是跟随鼠标左右移动) 师:枣又是如何动的 生:从上往下落(引导学生枣是在上方任意一个位置随机出现,下落到某一个位置就停止) 师:枣在下落过程中如果碰到猴子,会发生什么情况? 生:如果碰到猴子,枣会隐藏,得分会加1 师:同学们分析得很到位,还有这类小游戏一般都会有时间限制,我们还要规定一个时间范围。所以在这个游戏里面要新建两个变量,时间变量和得分变量。 师:编程思路清晰了,编程也就简单了,接下来老师让同学们大展身手,大胆去尝试一下编写游戏脚本。 (三)、编写游戏脚本 1、请一名同学上台演示如何导入舞台背景,老师点评。 2、请一名同学上台演示添加猴子角色,并在它的头顶画一个篮子。 3、请一名同学上台演示绘制新角色———枣 4、生尝试编写游戏脚本,师巡视指导。 5、师示范并测试游戏脚本。 老师梳理同学们在编写脚本过程中出现的一些小毛病 三、总结延伸 师:同学们具备了一定的编写能力,能够用Scratch语言编写简单的游戏脚本,回去有时间思考一下修改这个游戏的脚本,提高游戏难度,比如让更多的枣落下,缩短枣下落的时间。 师:好,这节课我们上到这,下课。 ... ...

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