课件编号4159426

第9课 键盘触发 课件+教案+素材

日期:2024-05-05 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:63次 大小:1297793Byte 来源:二一课件通
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    第9课?《键盘触发》教学设计 一、教材分析? Scratch是新教材小学六年级下册第二单元的内容,是小学阶段的编程基础课,也是一块完全崭新的内容。在内容上,它也是独立于上一单元的,学习scratch对下一单元机器人的学习有铺垫作用。? 《键盘触发》是scratch单元中比较有趣的一节课,本课主要让学生用键盘控制角色行动,在这个过程中不仅要用到前几节课的知识,同时也有新的脚本指令要学习。本课的学习为接下去的《创编游戏》做好了准备。? 二、学生分析? Scratch对于六年级的学生是全新的知识,在以前的学习中也没有学习过类似的编程软件,极具挑战。但是经过三到六年级小学阶段信息技术的学习,学生的基础可以接受scratch的基本操作,前几节课的知识也学得比较扎实。? 三、教学目标? 1.理解按键与控制的含义。? 2.运用按键与控制创作故事或游戏。? 四、教学重点:? 运用按键控制角色,实现键盘触发。? 五、教学难点: 对脚本的理解和应用。 ?六、教具准备:? 1.??发送学生任务文件夹。 2.??准备电子教材。? 七、课时安排:?1课时。 ?八、教学过程? 课前小游戏:西天取经? 规则:A、B、C、D选择角色,↑↓←→控制方向。? 这个游戏是用scratch软件制作的,同学们都是游戏高手,但是厉害的不是会玩游戏,而是能够创造游戏,今天我们就要结合键盘,继续探究scratch。? 一、?创设情境? 场景再次回到西游记的故事中,我们一起看一下,发生了什么。?取经路上,途径scratch谷,没曾想却碰到了谷里的妖怪。?大师兄,师傅被妖怪抓走了。? 大师兄,师傅和二师兄都被妖怪抓走了。?大师兄,师傅和二师兄、三师兄都被妖怪抓走了。? 亲,我也想去救人,无奈我被定身,无法移动,谁来帮帮我! 二、?任务一:解除定身? 我们一起想想办法,帮助孙悟空在scratch中自由移动。方法有哪些??移动指令?跟着鼠标?键盘触发??该怎么做?你会做吗?? 面对新的知识,不仅要学会,更要会学。? 首先观察与推测:根据已有的经验,大胆观察与推测,键盘触发的指令会在哪个区域,可能会用到哪些指令。? 接着,我们尝试与验证:谁来试试看? 最后,根据你的尝试与验证,把知识进行梳理,并举一反三。其他几个方向的键盘控制你会了吗?? 三、?任务二:解救师傅? 吃大餐:你说大师兄会来救我们吗?会!不能让他这么快到这里,我还没吃够呢!!那怎么办?强烈要求加大难度!!!好!? 难度升级:绘制迷宫地图,限制行走范围。?思考1:造型还是舞台??思考2:限制范围用哪个指令?? 综合任务:打开任务二,绘制地图,让悟空到达妖洞,解救师傅和师弟。注意:如果碰到障碍,立刻回到起点。? 可能用到的指令有:…… ?四、?拓展延伸? 继续加大难度,设置障碍等。? 五、?课程小结? 说一说你今天的收获。? 自主探究新本领的方法:观察与推测,尝试与验证,梳理与应用。 课件8张PPT。课前游戏:西天取经点击绿旗开始游戏 A、B、C、D选择角色 ↑、↓、←、→控制方向 第9课 键盘触发任务一:解除定身 用键盘控制scratch中角色方向,让悟空可以移动起来。 操作参考: 电子教材 注意:角色属性面板可以控制角色只进行左、右翻转。 绘制迷宫地图,限制行走范围。难度升级 思考1:角色还是舞台? 思考2:限制范围用哪些指令?绘制地图,让悟空成功到达妖洞,解救师傅和师弟。 注意:如果碰到障碍,立刻回到起点。任务二:解救师傅可能用到的指令:拓展延伸:继续加大难度: 增加移动障碍 限制时间 增设关卡 ……你的收获梳理与应用 ... ...

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