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第一课 Scratch初体验 课件

日期:2024-11-29 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:92次 大小:4763461B 来源:二一课件通
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(课件网) 1.Scratch初体验 信息技术 导入新知 听说且种很聪明的编程软件它能用程序快速地设计动画和游戏,你知道是什么吗? Scratch,就是那个小猫图标软件。 没错,就是它! 但具体怎么操作我还不会呢!你能教教我吗? 没问题! 新知讲解 一、认识Scratch Scratch是由美国麻省理工学院媒体实验室设计开发的一种图形化编程工具,利用它可以轻松创建自己的交互故事、动画、游戏、音乐等。 特 点 让编程变得像搭积木一样简单,只需要采用拖拽、组合的方式就能轻松实现,程序运行的结果也会即时显示在舞台上。 新知讲解 同学们知道有哪些用Scratch制作的游戏画面呢? 新知讲解 飞机大战 猫捉老鼠 魔术表演 打砖游戏 是不是觉得很厉害呢,学完本教材后,你也可以做到! 新知讲解 1. 打开Scratch 方法 双击Scratch图标 Scratch界面有几个区域,各个区域是干什么的呢? 新知讲解 2. Scratch界面 舞台区:角色表演的地方 角色区:显示出所有出现在舞台上的角色 模块区:这里提供了各种功能模块,供选择使用 脚本区:将需要的模块拖动到此区域,形成可执行的脚本程序 新知讲解 二、造型切换 任务1 在Scratch中,让小猫走起来。 思路:将两只小猫多次交替使用,就能使小猫动起来了。 新知讲解 1. 单击小猫 2. 单击造型面板 调出小猫的两中造型方法 新知讲解 任务2 搭建“小猫移动脚步”脚本程序 思路: 设置小猫移动的动作。 新知讲解 “小猫移动脚步”操作步骤 1. 单击小猫 2. 单击“脚本”面板 3. 单击“动作” 4. 把“移动10步”拖动到脚本区 5. 点击“移动10步”,发现小猫开始移动。 新知讲解 效果设想 脚本搭建 操作方法 小猫移动 将动作模块类 的 拖动到脚本区 小试牛刀 修改“移动10步”中的数字10,小猫移动会有什么变化呢? 新知讲解 任务3 让小猫走起来 思路: 两个小猫造型间隔一段时间交替出现,并且重复执行。 新知讲解 ①小猫移动 1. 单击“外观” 2. 把“下一个造型”拖动到脚本区,使它和上一个模块粘合在一起 效果:小猫先移动10步,然后切换下一个造型。 新知讲解 效果设想 脚本搭建 操作方法 小猫移动 将外观模块类 的 拖动到脚本区,使它和上一个模块粘合在一起。 新知讲解 ②控制造型切换速度 1. 单击“控制” 2. 把“等待1秒”拖动到“移动10步”下面 3. 修改“等待1秒”的时间为“等待0.5秒” 效果:小猫先移动10步,然后等待0.5秒后切换下一个造型。 新知讲解 ③重复执行 1. 单击“控制” 2. 把“重复执行”拖动到脚本的上方,这时“重复执行”框就会自动张开,将连在一起的模块全部包含进去 效果:重复执行“小猫先移动10步,然后等待0.5秒后切换下一个造型”这个过程。 新知讲解 ④控制脚本的运行 1. 单击“时间” 2. 把“当绿旗被点击”拖动到脚本最上面 效果:当绿旗被点击时,重复执行“小猫先移动10步,然后等待0.5秒后切换下一个造型”这个过程。 新知讲解 任务4 如何控制程序的执行、停止与全屏显示 放大:全屏显示舞台区 绿旗:执行脚本 停止:停止运行所有脚本 牛刀小试 请设计当绿旗被点击时,小猫实现比刚刚走路慢一倍的效果。 新知讲解 三、碰到边缘就反弹 为什么小猫走到舞台边缘就“藏起来”了?如何让小猫到边缘后就转身呢? 新知讲解 小猫碰到边缘就转身 1. 单击“动作” 2. 把“碰到边缘就反弹”拖动到“下一个造型”下面 效果: 当小猫走到边缘时,自动反弹。 新知讲解 设置了“碰到边缘就反弹”后,我们发现小猫颠倒了,该如何让小猫反弹后不颠倒呢? 新知讲解 1. 点击这里 2. 点击“只允许左右翻转” 牛刀小试 小猫自己散步太孤单啦,你能邀请几个朋友和它一起散步吗?(提示:角色库中还有很多小动物,如小狗、小鸭子、大象等 ... ...

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