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课件网) 小瓢虫找妈妈 信息技术 导入新知 小蝌蚪找妈妈 导入新知 小蝌蚪找到了妈妈,可是森林里的小瓢虫和妈妈走散了,正在焦急的找妈妈呢? 我们快去帮帮它吧! 小瓢虫 小瓢虫妈妈 新知讲解 一、脚本设计 新知讲解 你知道小瓢虫是怎么找妈妈的?一路上它怎么做?碰到妈妈后,它的动作是什么? 小瓢虫沿着 寻找妈妈 。 一路上,碰到 向 转;离开 向 转。 碰到妈妈后,小瓢虫就 。 轨迹 轨迹 右 轨迹 左 停止 新知讲解 小瓢虫沿着妈妈留下的味道、脚印找妈妈。 有迹可寻(轨迹) 2、小瓢虫找妈妈的动作 3、小瓢虫找到妈妈后的动作 一路上,小瓢虫 沿着 , 碰上轨迹向 转;离开轨迹向 转。 轨迹走 右 左 选用命令1 1 轨迹 碰到妈妈,就停下来。 选用命令2 2 思考:命令1与命令2有什么区别? 妈妈 1、小瓢虫怎么找妈妈? 多分支判断与单分支判断 新知讲解 单分支条件结构 如果小瓢虫碰到妈妈,那么 就停下来。 新知讲解 多分支条件结构 如果小瓢虫碰到轨迹,那么 就向右旋转一定角度; 否则: 就向左旋转一定角度。 新知讲解 二、“碰到角色”条件判断 新知讲解 搭建小瓢虫的脚本 小瓢虫 作用:当绿旗被点击时,小瓢虫移到初始(-187,-164)面向50度的位置,并且重复向前移动,如果碰到轨迹就向右旋转12度,否则向左旋转12度,然后再等待0.05秒,再判断是否碰到轨迹。 新知讲解 1. 选择“控制” 第一步:判断小瓢虫是否碰到轨迹 2. 拖到脚本区中 3.选择“侦测” 4. 拖到脚本区中 5. 选择“轨迹” 新知讲解 1. 选择“动作” 第一步:判断小瓢虫是否碰到轨迹 2. 拖到脚本区中 3. 更改为12度 2. 拖到脚本区中 3. 更改为12度 新知讲解 每次点击绿旗时,如何才能让小瓢虫总是回到和妈妈走散的初始位置和方向呢? 第二步:回到初始位置 新知讲解 小妙招 在下面的脚本中,它们所起到的作用是每点击一次绿旗,小瓢虫总是先回到和妈妈走散的初始位置和方向,然后才执行后面的脚本。 在Scratch中,我们可以用这样的方法去定义角色的初始位置、方向、大小、颜色等属性。 小试牛刀 如何搭建小瓢虫碰到妈妈就停下来的脚本呢? 小试牛刀 脚本参考: 小试牛刀 同学们试着完成小瓢虫脚本的搭建吧。 新知讲解 三、“碰到颜色”条件判断 新知讲解 小瓢虫找妈妈的过程并不是一帆风顺的:小瓢虫首先经过了一篇沼泽地,那里没有任何吃的东西,它费了九牛二虎之力才走出来,可怜的小瓢虫瘦了一大圈;后来,它又来到一座绿色的城堡,城堡里的国王热情地招待了它,它美美地大吃了一顿,身体变得强大和健壮起来。 新知讲解 黄色代表沼泽地,绿色代表城堡,小瓢虫碰到黄色和绿色该怎样变化呢? 小瓢虫沿着 寻找妈妈 。 一路上,碰到 向 转;离开 向 转。碰到黄色 ;碰到绿色 。 碰到妈妈后,小瓢虫就 。 轨迹 轨迹 右 轨迹 左 停止 变小 变大 新知讲解 小瓢虫碰到颜色变大变小的脚本该如何设计呢? 小试牛刀 脚本参考: 新知讲解 因为小瓢虫在脚本运行的过程中,角色大小发生了变化,我们要在每次点击绿旗后,增加将角色大小初始化的模块,该如何做呢? 新知讲解 小妙招 在 这类侦测颜色的模块中,怎样选取所需的颜色呢?在模块上代表颜色的小方框 中点击一下,然后在整个Scratch界面中任意位置,找到你需要的颜色,在它上面点击一下,小方框中的颜色就会变成你点击选择的颜色啦。 1. 点击方块 2. 点击黄色 3. 颜色就变为黄色了 小试牛刀 请自己完成小瓢虫碰到黄色变小,碰到绿色变大,沿轨迹移动,碰到瓢虫妈妈停止的脚本设计。 小试牛刀 小瓢虫脚本参考: 小试牛刀 小瓢虫循着轨迹线找妈妈的时候,如果我们给小瓢虫身体前方装上一个模拟的探测器,例如 中的小红点,那么我们就可以把 判断条件 ... ...