课件编号4561220

第4课 百变画线 教学设计

日期:2024-05-22 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:45次 大小:122179Byte 来源:二一课件通
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第4课 百变画线 教学设计 一、教学内容分析 本课内容是广东教育-出卷网-B版《信息技术》六年级下册第4课“百变画线”的第1课时,主要是学习变量、键盘输入与屏幕输出命令。通过前面的学习,学生基本掌握GoC软件的常用命令,并能进行简单的编程。21世纪教育网 二、教学对象分析 六年级的学生已经具备了一定的逻辑思维能力,在前面的学习中也形成了一定的GoC编程基础。但对编程兴趣不是特别浓厚。21教育网 三、 教学目标 1.知识与技能 (1)掌握变量、键盘输入、屏幕输出的命令。 (2)能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度。 2.过程与方法 通过观察、思考、尝试,了解变量的作用和应用。 3.情感态度与价值观 鼓励学生尝试、观察、思考,体验到编程的乐趣。 四、教学重、难点 教学重点:掌握变量、键盘输入、屏幕输出的命令。 教学难点:能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度。 五、教学策略 本课在“教师主导、学生主体”的原则指导下,结合学情分析,采用“任务驱动”的教学策略。 六、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 情景导入 怪物越来越多,贝贝她们打算建造防御怪物的高墙,但砖块太小了,建造起来需要花费大量的时间,怎么呢? 这节课,我们一起来帮贝贝想办法吧。(板书课题:百变画线) 学生倾听 引出学习课题。 探究新知 1、变量定义和赋值 提问:假设我们用正方形代表砖块,想要砖块变大,可以有什么方法呢? 学生回答:改变画笔每次行走的长度。 试一试: 打开桌面上的程序,改正方形边长为200。(奇数座位号发程序1直接设置画线长度,偶数发程序2变量控制) 领桌间互相观察程序并思考: (1)两个程序的运行结果一样? (2)哪个程序能更快? 说明:程序2改得快,因为使用了变量a来存放正方形的边长值。 解析: 变量,一个个存储数据的盒子。 int a;有一个存储整数的盒子a。 a=100;在盒子a里存储了数值100,简化合并即int a=100; 2、键盘输入变量值 师:假如我们不确定究竟哪个长度的砖块更合适,可以使用键盘输入。 命令cin>>a;在运行窗口右下方输入,按回车键。不合适还可以反复编译运行程序,选出适当地砖块。 师:为了进一步了解变量及变量的应用。 试一试:打开“程序3”,你能通过修改该程序画出3条以上颜色不同的画线吗? 3、运算符的使用 提问:贝贝突发奇想,想让画线按照一定规律来变化,你有办法吗? 运算符可以来帮忙。在GoC中,变量值是可以进行运算的。 教师演示颜色每次+1。 试一试:你能通过改变变量x,y的值,生成颜色缤纷、大小不一、如图彩色琴键的百变画线吗? 学生思考、回答。 学生运行程序、观察、思考,初始变量。 学生倾听。 学生倾听、尝试。 学生尝试。 学生观看,尝试。 通过观察、对比、思考、发现,让学生体会到变量的作用。 了解变量的定义与赋值方法。 掌握键盘输入变量值的方法。 进一步体会变量的作用。 了解变量的运算及运用。 课堂小结 运用变量,可以快速实现画线的数量、速度和大小等不一样的变化。 学生总结。 回顾新知,巩固强化。 课后拓展 不同盒子里的数值能互换吗?想想看怎样才能将书本P25页的数值互换? 学生拓展。 拓展新知,启发思维。 ... ...

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