
课题:第11课??小狗参观猫咪屋 教学目标: 【知识与技能】 【1】从背景库中导入背景以及重命名背景。 【2】会从角色库中导入新的角色。 【3】掌握切换背景指令模块的用法。 【过程与方法】 【1】掌握用Scratch制作小故事的一般方法。 【2】掌握为不同角色编写脚本的方法。 【情感态度与价值观】 【1】培养规划意识,养成做事情有条重的好习惯。 【2】进一步增强对信息技术的兴趣,感受信息技术和学科整合的乐趣。 教学重点: 【1】从背景库中导入背景、角色库中导入角色的方法。 【2】学会使用更换背景的指令。 教学难点: 【1】规划小故事。 【2】不同角色之间脚本的执行顺序。 课????时:1课时 教学过程: 环节 教 师 活 动 学生活动 设计意图 一 创设情境 ? 设计故事 1.教师:上节课我们学习了编写脚本让小猫拜访好朋友的家,可是故事中一直都是小猫在说话,能不能给它添加一个朋友,再更换不同的背景呢?请同学们先欣赏一个小故事。注意观察故事中有几个角色,几个场景,对话的顺序是什么。 2.播放事先制作好的英语小故事视频。 3.教师:在这个故事中两个角色互相对话,并且随着故事的发展,背景也从学校门前变换到小猫家里。你还记得它们的对话顺序吗?请两位同学来模仿一下。 4.教师:你们模仿的真老好,今天我们就一起用Scratch软件制作小狗参观猫咪屋这个小故事(板书课题) 1.观看视频并思考问题。 ? ? ? ? ? 2.回答问题。 3.学生模仿表演对话。 ? 创设情境,激发学生的学习兴趣。 ? ? 让学生分析故事,对要制作的故事有比较清晰的认识。培养学生制作前先分析、规划和设计的意识。 二 自主探究 导入背景 1.教师:在制作故事之前,先要导入故事的背景图。请同学们打开教材,参照教材上阶段框一的步骤,完成导入学校背景的操作。 2.教师巡视指导。 3.请一名学生演示导入背景的方法,重点指出“新建背景”区域按钮的功能。 4.导入背景的名称默认为“背景1”,为了在脚本中能清晰明了地调用这个背景,我们要将它重命名为有意义的名字。在添加不同背景和角色时都要重命名,可以使脚本更容易理解。演示重命名的方法。 5.教师:请你们继续学习教材阶段框一的步骤3,完成导入小猫家背景的任务,并重命名。 教师巡视指导。 1.自学,完成导入学校背景任务。 2.一名学生演示,其余学生观看。 3.学生听讲观看教师演示,然后操作。 4.自学教材完成任务。 ????自主探究,完成操作。教师适时给予指导,降低学生的学习难度。 三 旧知迁移 添加角色 1.教师:背景导入完成后,我们还需要给小故事添加一个新的角色。和导入背景的方法类似,打开角色库,找到角色“小狗”并添加。可以参考教材阶段框二的步骤1完成操作。 2.教师巡视指导。 3.教师:上节课我们已经学过如何调整角色的大小,你还记得吗?请你试着将小狗拖动到合适的位置,并调整它的大小。 4.教师:小狗和小猫的位置都定好了,但是总感觉有点不对劲,是哪里呢? 原来是需要将小狗调转方向,我们可以右击小狗角色,选择属性,找到旋转模式和方向,请你试着调整一下。 5.教师:哪位同学能说说你的发现,哪种旋转模式可以让小狗调转方向?另外两种旋转模式各有什么作用呢? 1.回忆导入背景的操作,完成任务。 2.学生操作,调整小狗大小和位置。 3.尝试调整小狗的方向。 ? ? 4.说说自己的发现,互相补充。 ????从旧知迁移到新知,能有效帮助学生完成本任务。结合教师的提醒以及学生的讨论和演示,培养学生的学习能力。 四 编写脚本 测试程序 1.教师:舞台背景和角色都布置好了,现在可以编写脚本了。这里有两个角色,需要分别为它们编写脚本。先单击角色小猫,拖动开始事件指令。接着设置故事初始背景,这里要用到新的指令。在“外观”中找到【将背景 ... ...
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