课件编号4626790

第10课 小猫拜访好朋友 教学设计

日期:2024-04-29 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:33次 大小:6149Byte 来源:二一课件通
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课题:第10课??小猫拜访好朋友 教学目标: 【知识与技能】 【1】了解角色的概念,会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。 【2】了解“外观”和“动作”模块中常见的指令,知道“事件”指令的作用。 【3】掌握指令的拖动、组合和删除。 【4】掌握简单的顺序结构脚本的编写方法。 【过程与方法】 【1】通过对小猫行走路线的规划,初步认识程序语言与生活语言的内在关系。 【2】通过对指令参数的修改和程序的运行,初步认识程序调试的作用。 【情感态度与价值观】 【1】初步培养学生对学习程序语言的兴趣。 【2】通过对程序的运行和调试,体验编写脚本的乐趣。 教学重点: 【1】对角色进行重命名和大小调整。 【2】利用“外观”、“动作”模块中的常见指令,编写简单的顺序结构脚本。 【3】指令的拖动、组合和删除等操作。 教学难点: 【1】编写简单的顺序结构脚本。 【2】理解生活语言与程序语言的区别与联系。 课????时:1课时 教学过程: 环节 教 师 活 动 学生活动 设计意图 一 布置场景 导入新课 1.教师:同学们,上节课我们初步认识了Scratch,学会了和小猫玩游戏。今天老师又为大家带来了什么新的游戏呢?请一位同学上来。 指导学生运行Scratch,并打开“小猫拜访好朋友”文件。 2.提问:看到这个场景,你能不能开动脑筋,为场景中的小猫和小狗编一个小故事? 3.组织学生分享小故事。 4.结合学生分享的故事,明确本节课的主题,并板书课题。 1.回顾上节课学过的打开文件的方法,打开文件。 2.思考问题,小组合作编写小故事。 3.分享小故事。 以新游戏的导语开头,激发学生的探索兴趣和学习欲望。 培养学生的想象力,同时为后面的故事情节做准备。 二 打开场景 修改角色 【任务一】角色重命名 1.指导学生打开“小猫拜访好朋友”文件并提问:观察打开后的舞台效果,说一说小猫叫什么名字。 2.在学生回答后,教师明确Scratch中的默认角色小猫的原名是英文“cat”,可以给它重新命名。 3.布置任务一:阅读教材,为小猫设置中文名字。 4.总结命名方法并指出:为角色取一个有意义的名字是一个好习惯。 【任务二】修改角色属性 5.提问:要完成刚才讨论的剧情,应该先怎么做? 小猫刚开始应该在什么位置呢? 组织讨论小猫的初始位置和大小。 总结:(1)小猫的大小和小狗不协调;(2)小猫开始时应该在自己家的旁边。 6.布置任务二:阅读教材,自主修改小猫的位置和大小。 7.找一个学生上台演示拖动小猫并调整大小的过程,再总结方法。 1.打开“小猫拜访好朋友”文件。 2.回答小猫的名字。 3.阅读教材后,自主为角色重命名。 以提问的方式引导学生对角色进行初始化。 ? 角色命名是一种习惯,教师要适时加以引导和培养。 三 自主探究 搭建脚本 【任务三】分析小猫的动作 1.如果你是小猫,要到小狗家拜访,会有哪些动作? 布置任务三:两人一组,试着模拟一下。 2.教师在学生的汇报基础上总结小猫的动作。 (1)调整方向。 (2)移动位置。 (3)设置方向。 (4)完成对话。 任务四:拖动指令到脚本区。 【任务四】拖动指令到脚本区 3.提问:要实施上面的这些动作,需要用到哪些指令? 布置任务四:在动作模块区找到所需的指令。 4.明确要用到的指令: 移动10步 向左旋转30度 面向90方向 说?hello2秒 【任务五】按照活动过程,完成脚本的编写 5.教师:找到这些指令后,就可以根据预定的动作方案完成程序的编写。 布置任务五:阅读教材,自主完成脚本编写。 教师巡视指导。 【任务六】程序调试与保存 6.引出“事件“模块,教师演示,将指令拖到脚本区的最前面。 布置任务六:执行并另存程序。 教师巡视,指导学生将程序文件另存。 1.分析动作,回答问题。 ? ? ? 2.汇报讨论结果。 ? ? ? ? ? ? 3.思考问题 ... ...

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