课件编号4699614

第7课我是LOGO指挥官(课件+教案)泰山版

日期:2024-05-03 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:42次 大小:3645753Byte 来源:二一课件通
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    《我是Logo指挥官》教学设计 一、教材分析 本教材选定于泰山-出卷网- 小学《信息技术》第三册(下) 本课为第二单元LOGO编程真精彩中 第7课 用顺序语句画几何图形的内容。Logo语言是专为少年儿童设计的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手———小海龟。我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画。 Logo语言中引入“小海龟”,用“海龟”画图是Logo别具一格的特点。它与传统的画图方式的区别是用“海龟”来表示和引导作图的轨迹和方向,即通过转变海龟的方向和前后移动来画图。 “海龟”作图可以把很多复杂抽象的问题通过图形活生生地展现在屏幕上,使之变得生动、具体,一目了然。这些知识特别容易激发小学生的乐趣,使他们在类似游戏的活动中学习编程语言知识。 本课是Logo编程的第一课要求学生掌握基本命令含义及命令格式,通过画几何图形,能够用自然语言、Logo语言描述画图过程;理解顺序语句编写程序的过程,并掌握画出简单的几何图形的算法。让学生学会正确处理“问题”与“方法”的关系,从中学到一些解决“问题”的方法策略,掌握程序编写的基本过程与算法。 二、学情分析 六年级学生已掌握了计算机的部分基础知识,初步的计算机操作基本技能。能够用画图软件、WORD等软件画出简单的图形。对于Logo 的学习,学生没有接触过程序设计,没有一定的知识基础,但是LOGO王国有趣的故事可以充分的吸引学生的学习兴趣,会引导学生进入一个全新的探究领域。 三、学习目标 (1)掌握Logo命令FD RT LT BK PU PD的使用。理解顺序语句编写程序的过程,能用文字和Logo语言描述画图的过程,并在电脑上执行这个过程。 (2)掌握画简单几何图形的算法。养成善于观察画图过程,发现算法规律的良好习惯和利用规律指导行动的情感。 重难点 重点:理解顺序语句编写程序的过程;掌握简单几何图形的算法。 难点:用Logo语言描述画图过程。 四、教学方法 教法:启发式教学法、任务驱动法、演示法 学法:观察法、尝试法、自主学习法、合作探究法 五、教学环境和媒体设计 多媒体网络教室、操作系统Windows XP、Logo汉化版 六、教学过程 (一)创设情境,激趣导入(3分钟) 【教师活动】老师很高兴能够和同学们共同上一节课。初次见面,老师给大家带来了一个小礼物(礼物盒放到讲桌上)可礼物只有一个,送给谁呢?这样吧!谁猜对了这个谜语,老师就把礼物送给谁! 【学生活动】学生阅读谜语,举手竞猜。 【教师活动】老师要把这只漂亮的小海龟送给你。其他同学也不要气馁,还有奖品,不过谁表现的好才能奖励给谁。老师带来的这只小海龟可不简单,他在计算机领域里具有超凡的能力,尤其是在Logo软件当中,现在老师就指挥小海龟给大家变个魔术。(在logo中粘贴代码,分别画出图形及文字) 【学生活动】学生观看图形 【教师活动】怎么样,厉害吧!老师展示的还只是雕虫小技,他还有更神奇的能力,我们再给他个机会让他炫一把好吗?(课件出示漂亮精美的图形) 【学生活动】学生欣赏精美图形。 【教师活动】是不是有点眼花缭乱了!怎么样想不想知道小海龟是如何在Logo中完成图形的?今天我们就来学一学用顺序语句来指挥小海龟画几何图形。你来当Logo指挥官(屏幕展示课题)。 【设计意图】用猜谜语的形式引出小海龟,激发学生的学习兴趣;通过多组精彩图形(Logo中画出的几何图形)的展示,体会Logo语言的魅力,激发学生探究的欲望,从而引出课题。 (二)小组合作,探究学习(18分钟) 【教师活动】Logo是一个程序设计软件,在这个软件中,我们可以在命令窗口中输入Logo命令,让小海龟在图形窗口中画图,现在请同学们打开桌面上Logo软件,先和小海龟打个招呼。 初露锋芒:学画图形 (一)学画椅子 【教师活动】小海龟是怎样画图的呢 ... ...

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