中小学教育资源及组卷应用平台 第一课《进入动画新天地》教案 课题 1.进入动画新天地 单元 1 学科 信息技术 年级 五年级 学习目标 打开Flash的软件界面,学习新建文件。了解什么是Flash软件,熟悉软件环境。使用Flash软件播放影片。完成对Flash文件的保存和Flash软件的关闭。 重点 熟悉Flash软件的环境,并且能够正常新建文件,保存文件,了解动画原理,最终实现播放影片。 难点 深入理解动画原理从而完成动画效果。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 同学们,陪伴你童年的动画片有什么呢?机智的喜羊羊,有趣的汤姆和杰瑞大家都喜欢吗?那么这些动画是怎么制作出来的呢?这就要有请我们今天的主角Flash软件登场了!观看右边的小动画,接下来我们将学习以下内容:什么是Flash软件 Flash软件怎么使用?怎么用Flash软件制作出动画? 认真听讲,回想课前内容,积极思考、回答问题。 激发学生兴趣,导入课题。 讲授新课 Flash动画是通过连续播放一系列图片,给视觉造成连续变化的画面。Flash动画是当前比较流行的动画之一。Macromedia Flash MX 2004就是一个Flash动画的创作工具,它功能强大,易于掌握。只要你用心去学,就一定能够利用它创作出精彩的动画作品。让我们一起利用Flash MX 2004软件,共同进入动画的新天地,来学习创作属于自己的动画吧!怎样打开Flash软件呢?①单击“开始”按钮打开菜单②鼠标箭头移到“程序选项”③鼠标箭头移动到“Macromedia”选项④单击“Macromedia Flash MX 2004”选项⑤单击“Flash文档”创建新项目①单击菜单栏中的“文件”按钮,选择“导入”选项②单击“导入”到舞台选项③选择要导入的外部文件④单击“打开”按钮环境界面:①标题栏②菜单栏③主工具栏④工具箱⑤时间轴⑥图层⑦工作舞台(编辑区)⑧属性面板⑨帧。这个Gif动画有4张位图,导入时Flash会自动在时间轴上建立4帧,每帧对应一幅位图⑩面板区要想在Flash中观看到像播放影片那样的图片连续播放的效果,只需要选择“播放”或“测试影片”命令。把“贝贝挥手.gif”动画导入Flash后,按图所示选择一种方法,观看动画效果。方法一:单击“控制”菜单中的“播放”选项,或直接按回车键方法二:单击“控制”菜单中的“猜测影片”选项,或直接按+回车键两个方法异同:同:都能实现播放影片的效果。异:方法一是在原来的工作区播放动画,默认播放到最后一帧会自动停止;方法二是以一个独立的窗口播放,关闭测试窗口可以返回主场景。在创作作品时,为了避免中途断电或发生计算机重启等意外而丢失信息,可以适时选择“保存”操作,以文件的形式保存在计算机的磁盘中。①单击“文件”按钮②单击“保存”选项③选择作品保存位置④输入作品名称⑤单击“保存”按钮退出Flash软件:单击“文件”按钮,单击“退出”按钮,然后按确定即可。 课前预习上课内容,上课专心听讲,做好笔记。积极思考,踊跃回答问题,联系实际,感受flash动画在我们生活中的广泛应用。积极与同学进行讨论,深入对知识的理解,逐步掌握对软件的使用和完成播放影片。 激发学生对Flash动画的兴趣,引导学生理解动画的应用,熟悉软件环境,能够正常操作。 课堂练习 1.说说Flash MX 2004软件的工作窗口和Windows XP自带画图软件的工作窗口有什么异同。Flash的工作窗口界面与我们学过的“画图”、"Word" 等软件相似,都具有标题栏、菜单栏、主工具栏、编辑区等项目,它们的功能大致相同,但Flash也有一些独有的项目: 幀: Flash动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的一格镜头。一幀就是影片中的一幅画。时间轴:显示动画中各帧的排列顺序。属性面板:设置文档、颜色、字体等相关属性的面板。图层:显示动画中各图层的前后排列顺序。工具箱:绘 ... ...
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