课件编号4936681

第10课 热闹的生物园—插入声音按钮和发布影片(课件+教案+练习)

日期:2024-05-11 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:13次 大小:10795075Byte 来源:二一课件通
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    粤教版信息技术第四册上B版《热闹的生物园》教案 课题 热闹的生物园 单元 第十课 学科 信息技术 年级 五年级 学习 目标 学习创建按钮元件,并为按钮插入声音,制作有声音的Flash动画。 能将所学所作运用到具体的场景中。 掌握测试和发布影片的方法。 学会查找素材,制作自己的Flash动画。 重点 学习创建按钮元件,并为按钮插入声音,制作有声音的Flash动画。 掌握测试和发布影片的方法。 难点 能将所学所作运用到具体的场景中。 学会查找素材,制作自己的Flash动画。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 小朋友对话 贝贝:学校的生物园真热闹!可是,小动物都躲到哪里去了? 玲玲:我们来找一找看。草丛中、荷塘里、大树下......仔细听听,小动物们在说些什么? 回顾上节课内容: 图形元件:适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。 按钮元件:用于建立交互按钮,可以在影片中响应鼠标单击、滑过或其他动作,必须配合动作。 影片剪辑元件:在Flash影片中的片段,可以被调用到场景中,也可以放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。 本节内容: 创建和设置声音按钮 2)导入声音到库 3)在按钮中插入声音 4)发布影片 5)操作小知识 4.在Flash动画作品中配上声音,能使动画更加有”声“有色。可是该怎么做呢? 声音的设置有多种方法,利用按钮元件来控制声音是其中的一种方法。 交流分享自己的看法。 思考复习上节课内容。 了解本节课主要内容。 思考操作思路。 通过小朋友的对话来激发学生的兴趣。 引导学生回顾所学内容,也了解本节课的内容。 索引本节内容,让学生了解课程内容。 提供坐坐思路,拓展学生思维。 讲授新课 创建和设置声音按钮 贝贝:我在荷塘里找到了小青蛙。小青蛙可有意思啦! 玲玲:用Flash的按钮元件可以实现当鼠标经过时,青蛙会摇摇身体向我们打招呼。 单击【文件】【导入】【导入到舞台】,将外部素材导入工作舞台中 选中图形,点击【修改】【转换为元件】,将素材转换为元件 点击【插入】【新建元件】 输入元件名称,选择【按钮】,点击【确定】 选中库中的青蛙元件,拖动到工作舞台上并调整大小 按F6键,用【任意变形】工具调整青蛙的位置,按F6键,调整青蛙的位置 单击【场景1】,拖动“青蛙按钮”元件到工作舞台 测试按钮元件的功能 导入声音到库 小动物们想对贝贝和玲玲说些什么呢?让我们将它们的声音导入到库中。 单击【文件】【导入】【导入到库】,将外部素材导入库中 在下拉菜单中选择MP3声音格式,选择声音素材,单击【打开】 在按钮中插入声音 在按钮中插入声音后,只要用鼠标按下小青蛙,它就可以和我们“说话”了。 双击【青蛙按钮】元件 新建图层,双击更改图层名称为“声音” 按F6键,选择按下帧,在【属性】面板中【声音】下拉菜单中选择【青蛙练声】,点击返回场景1 4.发布影片 当动画作品设计制作完成后,必须将其生成可脱离Flash环境播放的动画文件,即:使用发布的方式生成动画文件。 发布后,我们就可以方便地将动画影片应用到网页、程序或多媒体作品中。 单击【文件】【发布设置】 单击【选择发布目标】按钮 单击“桌面”按钮,单击“保存”按钮 单击【发布】 桌面上出现了名为“青蛙按钮”的.swf 文件,双击用浏览器打开。 操作小知识 1)创建按钮 点击按钮:进入按钮编辑环境 弹起:鼠标指针不在按钮上时按钮的状态 指针经过:鼠标指针移到按钮上时的状态 按下帧:在按钮上鼠标左键时按钮的状态 点击帧:一般不需要设置该帧 2)插入声音 声音必须添加在关键帧或空白关键帧上。为便于对动画进行编辑,要把声音添加在单独的图层上。 声音除了可以插入按钮元件里,还可以放在主场景或其他元件里。声音总是占用独立的一个图层。 添加了声 ... ...

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