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第一课 直入奇妙的logo世界 课件(共21张ppt)+教案

日期:2026-02-14 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:60次 大小:994036B 来源:二一课件通
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    第一课 直入奇妙的logo世界 教学设计 一、学习目标: 学会启动,退出LOGO系统。认识小海龟和LOGO窗口。学会使用显龟、藏龟及清屏幕等几个常用命令。了解LOGO系统的主要功能。培养对信息技术的兴趣。在操作过程中培养认真观察、独立思考能力。 二、学习重难点: 学会启动、退出LOGO系统 认识小海龟和LOGO窗口。学会使用显龟、藏龟及清屏幕等几个常用命令。 掌握显龟、藏龟及清屏幕等几个常用命令的使用方法以及主要作用。 三、学习过程: 1、LOGO的介绍(出示课件) (Hi,你们好,我是LOGO王国的国王小海龟,欢迎大家到我这里来学本领,我的本事还算挺大的,能写会画,懂数学,还擅长演奏音乐。如果你们要学这些本事,必须开动脑筋,积极思考,全力发挥你们的创造能力,敢想敢做,勇于尝试。) 教学意图:把LOGO软件中的小海龟拟人化,让学生在轻松愉快的童话氛围中学习,解决语言编程的枯燥。 2、启动LOGO系统 1)出示课件(小朋友们,真高兴你们想与我交朋友,但你们要注意一件事:你们想见到我与我交朋友,学会我的本事,必须先学会我的语言:LOGO语言。 要学和用我的语言必须进入我的王国,看看哪位同学比较聪明能 找到王国的入口。) 2)尝试启动LOGO? 设想:①找不到 ???②顺利打开 ???③不知打开什么 对策:给学生5~10秒钟的操作时间。 师:有哪些同学成功地进入了LOGO王国?如果没有,提示以前打开画图、写字板的时候去哪里找,用相同的方法找到“PC?Logo”。 教学意图:根据以前学习知识的迁移,鼓励学生自己打开LOGO软件,掌握打开的方法。 3、认识LOGO窗口 “学习任何知识的最佳途径是由自己去发现。”(波利亚语)尝试是一种相对独立的操作行为,它需要有独立尝试的意识、方法、空间和机制作保证。教师给学生充分的时间,让学生去尝试每一个工具的用途,与同学之间交流结果保证尝试的效国 师:(输入HT)小海龟很调皮和我们玩起了捉迷藏,你知道他是怎么藏起来的吗? 如果学生不会说让一名学生到前面来看着我操作。 ??小海龟藏起来了,你们能想办法把它找出来吗? 老师和它谈一谈看他会不会出来。(输入ST)刚才我是怎么做的? 你们也来试一试?HT??ST有什么作用? 学生练习观察小海龟的变化 2)调入文件 师:为了表示对同学们的欢迎小海龟想表演一个拿手好戏请看(调入文件),你要注意看是怎样进行表演的。 那位同学看清楚了?(点名演示) 请你指挥小海龟画图吧! 学生练习 师:你们刚才指挥小海龟画画用的是什么命令? (板书:18BH) 在命令窗口仔细观察除了刚才我们输入的命令外还哪里有18BH? defined就是被定义的意思,18BH被定义我们输入18BH就可以画出图。 ?2)打开程序文件 教师说学生做 File→Open→选择18瓣花 师:这个弹出的是编辑窗口,上面的字母数字全部是LOGO语言,通过今后的学习我们就能读懂它了。 3)清屏命令 师:你们还想让小海龟画一些图案吗?那得先让小海龟把刚画的18瓣花擦掉应该怎么办呢? 估计:①用橡皮 对策:我们在画图里用的是橡皮,那么到这里应该怎么办呢? ②输入一些命令。 对策:你真聪明对我们需要输入CS。 学生练习调入其它程序。 教学意图:教师用LOGO语言自己编写一些不用输入参数的小程序,并且教给学生看defined前是什么程序被定义,输入程序名就可以画出图案的方法,学生掌握后,在后面的练习中就非常轻松,每一次的成功使学生增强信心,增加兴趣。 课件21张PPT。川教版小学信息技术六年级下册《进入奇妙的LOGO世界》1、初识小海龟新课导入?2、认识Logo窗口3、运行Logo程序HideTurtle 隐龟HTShowTurtle 显龟STForword前进FDBack后退BKCleanScreen清屏复位CSExitBye退出或4、学习Logo的基本命令例如:? FD 50这里还有一个空格,千万不要忘记!后退命令:BK 步数例 ... ...

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