第十五课 猫鼠游戏———作品创作(下) 学习目标 ●学会设计动作 ●初步学会合成影片 ●初步学会添加音乐、音效 ●掌握调试与发布影片 动画创作的中期主要包括动作设计与影片合成,后期主要包括添加音乐音效、调试发布影片。 1.动作 动画中最常见的动作是走和跑,我们要根据基本运动规律来进行动作设计。比如人走路的时候,左右脚交替向前,左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动;而四肢动物奔跑时由于速度较快,一般需要绘制较多的关键帧,以逐帧动画的方式来表现,如图15-1至15-6所示。 图15-1 猫的奔跑第1帧 图15-2 猫的奔跑第2帧 图15-3 猫的奔跑第3帧 图15-4 猫的奔跑第4帧 图15-5 猫的奔跑第5帧 图15-6 猫的奔跑第6帧 上图在做猫的奔跑动作时将7个元件放置在7个层中,分别为左后腿、左前腿、头部、身体、尾巴、右前腿、右后腿,如图15-7所示。 图15-7 猫的奔跑分层 为了简化制作,还可以采用拟人化的表现手法,使动物像人一样直立起来在进行动作设计,比如我们可以将老鼠奔跑用两个关键帧画出来,如图15-8、15-9所示。 图15-8 鼠的奔跑第1帧 图15-9 鼠的奔跑第2帧 2.合成 动作制作中期的合成,分为单个分镜的合成和所有分镜的合成,即先将单个分镜分别制作合成之后,再将所有单独分镜整合成一个完整影片。 第一阶段,将先期制作的角色、场景、动作等根据分镜进行合成,如我们将8、9两组鼠逃猫追的连续分镜进行合成,影片先显示老鼠奔跑,再显示猫奔跑,最后老鼠和猫在同一画面中奔跑。具体制作过程如下: (1)把先期制作完成的“鼠跑”、“猫跑”、“追逐背景”等三个元件分别置于场景中的三个层;由于放置的元件遮挡舞台,我们在三层之上再添加一层,制作一个黑色边框,方便对舞台位置的把握。 (2)将“追逐背景”元件用任意变形工具拉宽,在第1帧处将该元件的右边缘与黑色边框右边缘对齐,在该层第40帧处插入关键帧,将该元件的左边缘与黑色边框左边缘对齐,并创建动画补间。 (3)在“鼠”层中,将“鼠跑”元件适当缩小后,在第40帧处插入帧。 (4)在“猫”层第41帧处放置“猫跑”元件,之前40帧为空白帧。 (5)同理,继续用40个帧表现猫的奔跑,再用40个帧表现鼠逃猫追的场面。完成后如图15-10所示。 图15-10 分镜8、9的合成 第二阶段,所有分镜都合成后,按照分镜表顺序将各个分镜动画中所有帧依次复制到一个新的文件中,形成一个大的动画文件并保存。 3.音乐与音效 音乐与音效能对影片起到锦上添花的作用。一段贯穿始终的音乐不但能使影片更具连贯性,还能对主题起到烘托作用;而适时添加的音效则能使影片更生动,更具趣味性。Flash中添加声音的方法比较简单,方法如下: (1)添加新层,命名为“音乐”。 (2)执行“文件”———导入”———导入到库”命令,在弹出的“导入到库”对话框中选择音乐文件,单击“打开”按钮,音乐文件即被导入到库中,如图15-11、15-12所示。 图15-11 将音乐文件导入到库 图15-12 库 (3)选中“音乐”层第1帧,在属性窗口中设置声音为刚导入的“背景音乐”,同时还可对效果及同步进行设置,如图15-13、15-14所示。 图15-13 “音乐”图层 图15-14 设置声音 4.调试与发布 经过上述步骤,一个作品已初具雏形,接下来创作者便可以对作品进行调试,主要对动画的各个细节、镜头的衔接、声音与图像的协调等方面进行局部调整修改,使整部作品看起来更为流畅,保证作品的最终质量。 最后一步是作品的发布,一般根据动画作品的用途及使用环境进行发布设置,如文件格式、图像质量、声音效果等,这些设置影响到作品的格式、大小及网络传输速度。 练一练 1.为《刻舟求剑》设计角色动作。 2.合成影片《刻舟求剑》。 3.为影片《刻舟求剑》添加音乐。 4.调试发布作品 ... ...
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