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三年级下册信息技术教案-第27课手绘图形︱苏科版新版

日期:2025-09-19 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:28次 大小:5332362B 来源:二一课件通
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第27课 手绘图形 【教材分析】 “奇奕画王”是一款简单小巧的计算机绘图程序,其操作更加接近现实生活中的绘画方式。程序操作简单,界面个性化设计,拥有铅笔、水彩笔、喷笔、特制笔、滤镜、魔力棒等50多种绘画、效果工具,学生在很短的时间内便可以在计算机上绘画自如,体验绘画成功的乐趣。教材共分五个部分,分别介绍了“奇奕画王”的窗口组成,绘图工具,图库功能,暗房处理,保存文件。让学生了解不同的绘画软件,能创作出不同风格的作品。 【学情分析】 本节课的教学对象是三年级的学生,之前已经熟练掌握“画图”软件,已经有了基本的计算机画图能力,能运用“画图”软件创作图画。因此,教师在教学中尽可能让学生去探究、分析,直观感受“奇奕画王”的手绘效果,创作具有个性和想象力的作品。 【教学目标与要求】 1. 知识与技能 (1)掌握启动和退出“奇奕画王”程序的方法,认识“奇奕画王”窗口的组成; (2)学习“绘画”、“图库”和“暗房”单元的使用方法; (3)学会新建、保存和打开FLY格式文件。 2. 过程与方法 理解“单元区”各个工具的主要功能和适用范围,领悟手绘图形的基本技巧。 3. 情感、态度与价值观 培养学生欣赏美、鉴赏美的能力,体验手绘图形的乐趣和快感。 4. 行为与创新 结合数位板和“奇奕画王”,创作具有个性和想象力的作品。 【教学重点与难点】 重点:(1)认识“奇奕画王”窗口的组成。 (2)学习“绘画”、“图库”和“暗房”等单元的使用方法。 难点:理解“单元区”各个工具的主要功能和适用范围,领悟手绘图形的基本技巧。 【教学方法与手段】 采用范例引导,活动体现的教学方法,把最新的动态和案例引进课堂,构思学生创作的切入点,教师演示与学生实践相结合,体验手绘图形的乐趣,培养学生对计算机绘画的兴趣和创作热情。 【课时安排】 安排1课时。 【教学准备】 数位板、多媒体课件、学件、多媒体电子教室软件。 【教学过程】 一、创设情境,欣赏手绘效果 谈话:想一想,我们以前学过哪些绘图软件?(Windows XP自带的“画图”程序) 出示范例作品,欣赏作品。 议一议:这些作品是怎么画出来的呢?“奇奕画王”软件能够实现这样的手绘效果。 今天,老师就和同学们一起研究“奇奕画王”软件,实现手绘图形的效果。(板书课题:手绘图形) 【设计意图】上课伊始,呈现“奇奕画王”创作的作品,让学生直观感受“奇奕画王”的手绘效果,激起学生的求知欲望。 二、对比设疑,认识“奇奕画王”窗口 找一找:我们的新朋友———奇奕画王”,并用你喜欢的方法打开它。 活动1:认识“奇奕画王”窗口 自学教材,认识窗口各部分的名称。 同桌一起观察,并交流“画图”和“奇奕画王”两个窗口有什么相同的地方和不同的地方。 软件名称 相同点 不同点 画图 奇奕画王 练一练:师说窗口的名称,学生迅速指出它的位置。 【设计意图】通过回忆“画图”程序的启动和窗口的组成,运用了比一比的教学方法,学生很轻松地学会启动软件的方法,准确地说出窗口的名称,既为学习今天的新知识打下基础,又培养了学生的知识迁移能力。学生有了迁移运用的能力,就能将更多的精力放在作品的创意上,为后续学习打好基础。 三、讲练结合,认识绘图工具 活动2:认识画笔工具 自学教材:选择画———选择颜色或图案———绘制图形 试一试:请同学到老师的计算机上来展示一下自己的本领,边操作边说过程。 画一画:选择不同的画笔工具,画出多种手绘风格的“Paint”。 活动3:认识特色工具 演示操作:单击“翻页”→“仙女袋”→“多张仙女袋”→选择“图案”→绘制图形 学生练习,师巡视指导。 展示作品。 说一说:回顾刚才使用的各种绘图工具,你最喜欢哪一种手绘效果,为什么? 【设计意图】绘图工具比较多,各 ... ...

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