课件编号6131417

六年级下册信息技术 2.6 初识Scratch 教案 浙江摄影版 (新)

日期:2024-05-10 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:28次 大小:151797Byte 来源:二一课件通
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6 初识Scratch 1教学目标 1、知识与技能 (1)认识Scratch的界面并初步了解各部分功能; (2)知道指令对于角色等的控制作用; (3)学会搭建指令使角色在舞台范围内运动; (4)认识角色的造型,并学会用指令控制改变造型; (5)学会组合使用“当绿旗被点击”、“重复执行”、“碰到边缘就反弹”、“移动10步”、“下一个造型”、“等待1秒”、“只允许左右翻转”等指令。 (6)学会使用绘图编辑器,能够发挥创意,使猫咪动画更有趣。 2、过程与方法 (1)通过介绍猫咪及Scratch让学生产生学习兴趣,激发孩子们的积极性。 (2)通过营造几个“旅程”情境,让孩子们融入情境中帮助猫咪完成各种任务,在模仿操作中学会知识要领和操作技能,并为创新操作打基础。 3、情感态度与价值观 (1)爱上神奇的小猫Scratch,爱上用自己的双手和智慧创造与众不用的猫咪动画。 2学情分析 我们是湖南长沙博才咸嘉小学,目前,湖南还没有将Scratch纳入教材体系,作为一种尝试和探索,Scratch是作为校本教材内容和四年级的孩子们一起来学习分享的。我校本届四年级孩子的已经开课一年,他们目前已经具备画图和打字的知识技能。孩子们活泼、爱玩的天性,肯定会非常喜欢这样一只独特的能走能动的“小猫”。四年级的孩子已经具备初级的逻辑能力,在老师的引导下,孩子们对Scratch中简单的指令进行“搭积木”也能够消化吸收。 3重点难点 二、教学重点 1、知道指令对于角色等的控制作用; 2、学会搭建指令使角色在舞台范围内运动; 3、学会用指令控制改变造型; 4、学会组合使用“当绿旗被点击”、“重复执行”、“碰到边缘就反弹”、“移动10步”、“下一个造型”、“等待1秒”等指令。 ?? 教学难点 1、学会使用绘图编辑器,能够发挥创意,使猫咪动画更有趣。 4教学过程 4.1第一学时 4.1.1教学活动 活动1【导入】(一)认识Scratch 1、认识猫咪 同学们,有这样一只小猫,它和大家有过一面之缘,你还记得吗?这只小猫有什么特殊能力呢?这个软件叫做Scratch,特别适合我们制作小动画小游戏,一起来看一看软件的界面。 2、界面 ?a.常见标题栏、菜单栏 b.指令积木区(注意指令的颜色分类)、角色信息区脚本区、舞台、角色区、 c.工具按钮、控制按钮、新增角色按钮 活动2【活动】(二)太空漫步 1、小猫要锻炼身体了,我们一起来看看它的特殊运动方式。小猫要运动你说了不算,老师说了也不算,小猫只听脚本的命令。 A请你看看最有可能让小猫动起来的指令是那一条?(移动10步) B不是说好绿灯行的吗?为什么按绿旗按钮小猫却不动呢?(原来我们还需要一个启动开关:当绿旗被点击) C小猫是推一下走一下,这种锻炼方式好难受啊?(重复执行) D小猫一旦动起来就“一去不复还”了,所以我们找到“碰到边缘就反弹”指令,让小猫在运动的同时碰到舞台的边缘就返回来。 同学们,小猫顺利运动了,但是,我得预告一下,猫咪的这种这种走法叫做“太空漫步”,因为在太空上它不仅可以正着走,还可以倒着走,不信你看——— 2、学生模仿操作 双击桌面猫咪图标,组合指令,帮助小猫实现“太空漫步”。 活动3【活动】(三)重返地球 1、太空虽然很神秘很值得探索,但毕竟还是比较危险的,小猫啊决定要返回地球了,请你分析一下,在地球上行走还是正着、倒着飘来飘去吗? A我们走路只能左右脚相互交替、一跨一收才能往前走,小猫这里有没有两条腿一跨一收?这里有一个造型的认识,鼠标点击切换两个造型,小猫看起来就很接近正常行走的样子了。(下一个造型、等待1秒) B地球上倒立着可走不了,我们只能让小猫碰到边缘就左转右转,这里可以不用指令控制,可以选择“只允许左右翻转”的按钮,小猫就不会翻跟头了。 2、学生模仿操作:帮助重返地球的小猫正常行走。 活动4【活动】(四)创意旅程 1、同学们,猫咪接下来的旅程安排就交给你了。 比如,我送了一件红色的披风, ... ...

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