课件编号6134136

六年级下册信息技术 2.10创编游戏 教案 浙江摄影版 (新)

日期:2024-04-30 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:53次 大小:150859Byte 来源:二一课件通
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10 创编游戏 Scratch之“河道小卫士”教学设计? 教学目标? 学会用变量实现分数加减、应用变量,感受“变量的判断”在游戏中的运用。? 2.学会结合流程图分析、编写程序。? 3.通过设计“河道小卫士”游戏,提高学生环保意识。?? 重难点? 重点: 用上Scratch中的变量模块,设计一个“环保小卫士“的游戏? 难点: 理解变量的概念(突破:层层递进的任务及分析过程)?? 教学过程? 一、引入:? 谈五水共治(两组对比图),环保局向全市提出倡议,(多形式得宣传五水共治(海报))? 我们思考下,我们学过S,你觉得用S能设计出什么游戏,又有趣味性,又能达到宣传效果?? 引出课题:设计一个“环保小卫士“的游戏。? 新课? 任务一: 在你们桌面有个半成品,观察半成品捡垃圾的功能,这个半成品实现了哪些功能(小明移动、垃圾掉落)?(两分钟)? 任务二: 计分数,比一比谁捡的多。(思考怎么计分)? 学生:小明如果碰到垃圾,得分就+1(自然语言,老师提炼)?流程图:(PPT)? 学生完成任务二:搭建?让学生展示完成程度? 反馈:遇到困难,老师集体讲解(变量、循环、等待0.1秒、初始化(老师分析玩家1/2))? 设计意图: (初步认识变量,培养从自然语言-流程图-脚本?的意识和能力)?? 任务三: 游戏是无限制,我们清理到10分就能完成河道的清理(干净)同时得到环保小卫士章)? (变量的判断)? 学生观察舞台背景,引导学生说出自然语言:如果分数>10,舞台背景就切换到背景2?(关键点:脚本的位置、循环、初始化)?(流程图)? 学生完成任务三? 设计意图: (再上一个任务之后,进一步应用变量,感受“变量的判断”在游戏中的运用)??? 任务四: 创意大比拼? 游戏又有趣味性,又能达到宣传效果,你满足了吗?你还有什么想法?? (减分、双人、控制方式、变量双层嵌套、速度)? 学生尝试做,拿几个点评。? 设计意图: 学习S是一个开放、自由的过程,不禁锢学生的思维,让他们运用所学知识,来设计出具有个性化的作品。? ? 小结: 今天我们认识了变量,还感受了变量的判断,大家能说出来变量到底是什么?? 学生:(可变)? 老师总结:比喻(一个盒子,存放可以变化的值)? 设计意图: 这是一个有效的小结。老师帮助学生梳理本节课知识点,循序渐进地帮助学生感知变量的概念,让学生自己感受后,得出变量的特性??? 教学反思:? 让学生尝试操作,遇到问题处理问题,让学生容易接受。? 以五水共治中的治污水为主题,培养学生环保意识。? 3、流程图不够规范化。? 4、时间的把握不够得当,剩余时间不多。? 5、教学环节出示得有些模糊。 ... ...

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