课件编号6163775

五年级下册信息技术 3.10 人物动画教案 浙江摄影版 ( 新)

日期:2024-05-14 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:16次 大小:153712Byte 来源:二一课件通
预览图 1/4
五年级,下册,信息技术,3.10,人物,动画
  • cover
第10课 人物动画 课题摘要 学科 信息技术 学段 中高段 年级 五年级 单元 第三单元 教材版本 浙江摄影版 课程名称 人物动画 一、学习内容分析 1.教材分析 本课是第三单元“动画天地”的最后一课。为了培养学生的创造力与想象力,在前面的三节课所学的基础上进一步加深对动画的理解与运用,让学生体验GIF动画脚本设计、素材创作,合成动画的一般过程,该课是画图软件和UGA软件的结合,在“设计人物动画”环节利用范例做几方面的提示:只需绘制两三帧的画面、素材尺寸相同、GIF画布与图像大小一致,本课是对前几课学习内容的综合。 2.学情分析 504班总共37个人,对于第三单元动画的原理在前面几节中理解的很不错了,对动画的学习通过前面几节可以看出兴趣也非常浓厚,对自己亲身来做一个动画也是蠢蠢欲动。这个班级的总体水平还不错,几个个别在操作上可能会有所慢,教师在课堂应该多关注这几个比较落后的学生,也让操作比较快的学生互相帮助一下,共同提高。 3.教学目标(含重难点) 1.了解人物动画设计制作的一般过程。 2.通过人物动画的制作,学会用“动画向导”制作动画。 3.在人物动画的设计制作过程中,加深GIF动画的了解与兴趣。 教学重点:学会用“动画向导”制作动画。 教学难点:人物图像的设计。 二、教学环境选择 □简易多媒体教室 □交互式电子白板 √网络教室 □移动学习环境 三、教学过程设计 教学环节 活动设计 信息技术使用说明 (一)趣味导入 头不动,只有脸部表情变化。 先让学生注意观察老师的嘴部变化,然后观察眼部变化。 嘴部的变化:教师咪嘴,停顿1秒,然后嘴巴成O字型,再停顿1秒,最后嘴角往上翘。然后快速连续的重复这三个动作。 眼部变化:睁着,一秒后,闭眼,一秒后睁开。然后快速连续的重复这两个动作。 设计意图: 头不动,只有脸部表情变化。实际上也是在暗示学生,画图时图片位置不能变动得太多。 师:老师的表演精彩吗? 生:精彩! 师:观察老师的嘴部变化,你有什么想法呢? 生:老师在微笑 生:老师很开心 生:老师碰到什么奇怪的事,然后看过后很开心等等 师:哈哈,同学讲得真好,将三个简单的动作,连起来,我们会发现里面藏有一个内容,一个故事。我们能不能通过我们所学的UGA软件和画图软件,把老师的表情变化表现出来呢? 设计意图: 学生对观察老师脸部表情的变化都很感兴趣,同时用脸部表情的变化,很直观,很形象的说明动画的原理,而且人物的情绪的波动可以从表情的变化来变现出来,和课堂内容连续很密切。 课件展示 (二)制作每一帧 在画图软件画人物表情。 师:我们以前在画图软件中画过人物头像,今天我们需要画几幅画,然后制作成动画,时间很短,两个同桌为一小组,讨论下,怎样画,又快,又能表达人物的表情。几幅画要放到一个动画中,需要注意些什么呢?请同学们一边看课本31页一边讨论,完成任务一。 任务一: ①用画图软件打开名字1的图画,然后修改表情,可以是嘴角的变化,也可以是眼部的变化,也可是两个都有变化。 ②将画好的表情另存为,名字命名成2。 ③画好的同学,可以帮助有困难的同学画。 在学生操作的过程中,教师巡视指导,学生中存在的问题如头像位置的变动,图象的大小不一样等先不提出来解决,等放到动画制作过程中,出现问题了,再提出来解决。 设计意图: 为什么不马上解决学生在画图过程中存在的错误呢?因为,这一部分属于素材的准备部分,还没派上用场,只有在下面动画制作过程中会出现问题,所以放到下面讲。 课件展示 画图软件使用 (三)自主探究,利用动画向导,制作动画 1、自主探究,利用动画向导制作动画。 师:同学,前面我们已经学习了动画的形成原理,老师说过,你们就是导演,画布就是舞台,今天的画就是演员,我们要让演员怎样动 ... ...

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~