课件编号6190288

五年级下册信息技术教案-3.7认识GIF动画 浙江摄影版 (新)

日期:2024-05-14 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:28次 大小:152146Byte 来源:二一课件通
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第7课 认识动画 一、学习内容分析 1.学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观) 知识与技能: 1.认识Ulead GIF Animator软件。 2.了解GIF动画的基本原理。 3.了解对象管理器面板中小眼睛的作用。 3.会下载GIF动画,掌握演示文稿中GIF动画的插入与播放方法。 过程与方法: 1.通过书本内容,学生自主学习UGA软件的打开方式及界面。 2.通过老师提供的素材,通过科学里的控制变量法,用实验进一步探索操作动画形成原理, 以及对象管理器中小眼睛的作用。 3.用UGA修改动画并导出GIF图片,将图片放入到PPT中。 4.网上浏览并下载图片,完善故事情节,美化PPT。 情感态度与价值观: 培养同学们使用计算机处理信息技术的兴趣,以及探索GIF动画奥秘的兴趣。 2. 学习内容与重难点分析 1.打开UGA软件,认识软件的界面:标准工具栏,工具面板,帧面板,对象管理器。 2.利用帧面板中的工具条,探索动画形成的原理。 3.知道对象管理器中小眼睛的作用,能查看动画的帧数与对象数。 4.修改动画并导出GIF图片,插入到ppt中。 5.上网浏览GIF,下载图片,并美化ppt。 6.保存的重要性。 项目 内容 应对措施 教学重点 1.在幻灯片中插入GIF动画 2.GIF动画的原理 1.自主操作,复习旧知 2.小组合作,实验操作 教学难点 对象管理器面板中小眼睛的作用 自主学习,教师引导 二、学习者特征分析(说明学生的已有知识基础、学习习惯等信息) 五年级学生上几节课已学习了ppt的基础操作知识,也具备了一定的思考能力,能够应付本课的学习。但是对于GIF动画是第一次接触,学生会觉得比较新奇,对动画奥秘探索的热情比较高涨。 三、学习环境选择 1.学习环境选择(C ) A.简易多媒体教室 B.交互式电子白板 C.网络教室 D.移动学习环境 四、流程规划与活动设计(描述整体教学环节规划,按顺序说明每一环节中教学内容、呈现方式、教师活动、学生活动以及设计意图等) 教学环节 知识点与教学内容 呈现方式(如图片/视频等) 教师活动 学生活动 设计意图与效果 情境导入 揭示课题“认识GIF动画” PPT出示会动的兔子与不会动的乌龟的对比图 1.师:今天,乐老师请来了两位新朋友来到了我们的课堂。想瞧一瞧他们是谁吗?比较一下,这两幅图有什么区别? 2.师:乌龟是静态图片。兔子是动态图片。小乌龟向七彩娃医疗中心聪明的你们发出了请求,能不能帮助小乌龟也动起来。 1.乌龟不会动,兔子会动 2.能 情境导入,吸引学生注意力。 激发学生助人为乐的良好品德。 环节一:课件辅助,认识UGA软件 UGA界面的认识 PPT出示UGA 1.师:在科学课,我们通常用显微镜来观看细小的事物。那么,在我们的信息课上,老师给你们带来了如显微镜一般的医疗仪器———UGA” 2.师:请同学们打开书本p22—23页,阅读书本,认识UGA界面 打开书本,认真预习 认识UGA界面能为以后探索动画奥秘打下良好基础。 环节二:用UGA打开小兔子图片,利用播放按钮感受动的过程 1.帧和对象的概念 2.对象管理器中小眼睛的作用 操作电脑 1.师:认识完界面相信大家一定能通过自己的学习用UGA打开小兔子图片。并数一数“小兔子”动画有几帧,几个对象。 2.师:请同学们进一步探索对象管理器面板中小眼睛的作用 打开UGA 培养学生自主学习的能力 环节三:控制变量,实验探究小兔子能跑的奥秘 GIF动画的原理 打开UGA文件,填写实验单 师:那么小兔能跑的奥秘到底是什么呢?请小组合作,用UGA来一探究竟吧。小组记录员记录实验结果。 师:你知道动画为什么会“动”了么? 打开文件,小组合作,观察实验 培养学生合作学习的能力 环节四:对症下药,利用UGA使小乌龟动起来 对象管理器中小眼睛的作用巩固练习 UGA软件 师:知道了动画会动的奥秘。聪明的你们一定能将小乌龟动起来。打开化验单三,将小乌龟 ... ...

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