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冀教版八年级全一册信息技术课件 第5课 设计键盘交互(共36张PPT)

日期:2025-09-17 科目:信息技术 类型:初中课件 查看:30次 大小:2975669B 来源:二一课件通
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(课件网) 设计键盘交互 1 制作知识竞赛游戏动画 怎么制作知识竞赛游戏动画? 使用Flash制作一个趣味性知识竞赛的游戏动画,实现键盘输入选择题目及答案的功能。 整个动画可以分为若干个模块,一个模块实现一定的功能,而这些功能则是通过Flash脚本后台运行实现的。 采用模块化方式设计,可以使一个复杂的动画制作过程变得简单有序。 根据表格,绘制界面草图和模块结构图。 任务分析 任务分析 任务分析 任务分析 任务分析 2 搜集、整理素材 在动画制作前搜集、整理好可能用到的素材,为制作动画做好准备。 准备动画中要用到的文字材料:20道竞赛试题。 制作图形元件:青蛙、失去生命能量的青蛙、戴皇冠的青蛙;荷叶、花草等。 准备游戏的背景音乐、答对题的提示声音、答错题的提示声音等。 3 构建动画平台 在主场景中,建立“主场景”和“AS1”图层。 选择“AS1”图层,在第1帧和第2帧上添加帧动作脚本: “主场景”图层上的两帧,分别用于承载“游戏规则”影片剪辑和“知识竞赛”影片剪辑。 设置主场景 在制作交互性动画时,一般需要在动画开始时告诉用户如何使用,也就是操作规则说明。 建立“主场景/游戏规则”影片剪辑 新建“游戏规则”影片剪辑,在该影片剪辑中建立三个图层:开始按钮、说明文字、说明背景。 选择“说明文字”图层,输入文字,调整文字大小、颜色等。 选择“开始按钮”图层,制作一个开始按钮,实现动両停止后的播放控制。 选择“说明背景”层,绘制美丽的背景图案。 制作完成,从库中拖动“游戏规则”影片剪辑到主场景的“主场景”图层。调整其大小、位置等。 制作“游戏规则”界面 新建“知识竞赛”影片剪辑。在该影片剪辑中建立七个图层:AS1.1、随机出题、用户答题、信息反馈、竞赛结束、背景、背景音乐。 将“知识竞赛”影片剪辑拖动到主场景的第2帧,设定实例名为“game”。 制作知识竞赛”界固 “随机出题”图层,对应模块一,在该图层放置竞赛题题目及答案选项。在该图层添加三个动态文本和一个“题目”影片剪辑。 在舞台中间位置,从左至右设定三个动态文本,用来显示竞赛试题的答案选项,变量名分别为answer1、answer2、answer3。 “随机出题”图层 建立“主场景/知识竞赛/题目”影片剪辑 新建“题目”影片剪辑,在该影片剪辑中建立三个图层:AS1.1.1、问题、问题背景。 选择“AS1.1.1”图层的第1帧,添加帧动作: 选择“问题”图层,将整理的20道题分别放置在1~20关键帧上。调整题目到合适位置并设置文字大小、颜色等。 将“题目”影片剪辑拖动到“知识竞赛”影片剪辑的“随机出题”图层,设定实例名为“subject”。 “随机出题”图层 “用户答题”图层,对应模块二,在该图层放置两个元件。一个是“左右方向键”影片剪辑,用于响应用户使用键盘左右方向键移动“青蛙”实例;一个是“确定作答”影片剪辑,用于响应用户按下键盘空格键确定答案。 建立“主场景/知识竞赛/左右方向键”影片剪辑 新建“左右方向键”影片剪辑,在该影片剪辑中建立两个图层:AS1.1.3、左右方向键。 “用户答题”图层 选择“AS1.1.3”图层,在第2帧插入空白关键帧。并给第1、2关键帧添加帧动作: 选择“左右方向键”图层,在第1帧放置一个隐形按钮,在第2帧插入空白关键帧。 将“左右方向键”影片剪辑拖动到“知识竞赛”影片剪辑的“用户答题”图层,设定实例名为“key_control”。 “用户答题”图层 “信息反馈”图层 “信息反馈”图层,对应模块三,放置三个影片剪辑:答题反馈、反馈控制、失败。 答题反馈实现的功能:用户按下空格键答题后,有回答正确与错误两种情况。如果回答正确,则显示一只戴有皇冠的青蛙,同时积分加上100;如果回答错误,则显示一 ... ...

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