课件编号6469474

第七课 小飘虫找妈妈(课件+教案+微课视频)

日期:2024-05-09 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:78次 大小:49878780Byte 来源:二一课件通
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    中小学教育资源及组卷应用平台 小学信息技术(粤教版)B版 第三册上第7课时教学设计 课题 小瓢虫找妈妈 单元 七 学科 信息技术 年级 六 学习 目标 (1)学会分析角色动作,理顺脚本设计思路(2)初步掌握多分支和单分支条件判断结构的使用 (3)学会“侦测”模块中碰到角色、碰到颜色条件的合理使用 重点 掌握多分支和单分支条件判断结构的使用 难点 学会“侦测”模块中碰到角色、碰到颜色条件的合理使用 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设 情景 激趣 导入 师:大家还记得《小蝌蚪找妈妈》这个故事吗?今天我们一起来重温一下吧!小蝌蚪终于找到妈妈了,它们开心极了。可是森林里的小瓢虫不开心了,因为它们也和妈妈走散了,正在焦急的找妈妈呢。小瓢虫要怎样找到妈妈呢?我们快去帮帮它吧观看视频--7.1课程导入 观看动画 观察讨论 由《小蝌蚪找妈妈》引入本节课的主题,激发学生的创作热情 自主 探究 解决 问题 讨论分析:设计《小瓢虫找妈妈》的故事情节和解决方法 一起头脑风暴,讨论故事情节。 让学生自己去设计故事情节和找妈妈的解决方法,锻炼学生的创作设计能力。同时活跃课堂氛围。 任务 驱动 (一)挑战任务一制作小瓢虫的脚本,让小瓢虫能够循着妈妈留下的轨迹找到妈妈.学生自己搭建,小瓢虫碰到妈妈就停止前进的脚本 观看视频7.2 学生思考 观看视频 设计制作 任务挑战一让学生熟悉“如果那么否则”条件判断语句的用法,能够熟练使用“侦测”中的一些方法去判断角色 当前情况。 (二)挑战任务二增加游戏情节,在路上增加挑战关卡,增加“沼泽地”和“城堡”用这些关卡能够改变小瓢虫的形态 观看视频7.3 设计游戏关卡 观看学习视频动手编程 任务挑战二让学生掌握另一种侦测方法“碰到某种颜色”,能够熟练使用条件判断“如果那么”模块 (三)拓展任务给小瓢虫增加探测器,例如 中的小红点,将判断条件修改为“当颜色1碰到颜色2”,看看程序的执行结果有什么不同 2、将角色和轨迹进行修改,描述自己喜欢的童话故事(需要表达循迹的主题)观看视频7.4 学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。 拓展让学生拓展程序,巩固对知识点的掌握 知识小结 课外延伸 小结:升华 学生举手回答学习本课的收获。 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。 肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。 课堂小结 本节课学习到了什么? 学生举手回答学习本课的收获。 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。 肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。 板书 看谁算得快 21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世纪教育网(www.21cnjy.com) (课件网) 第7课 小瓢虫找妈妈 小学信息技术(粤教版) 第三册上B版教材 新知导入 1.森林里的小瓢虫和妈妈走散了,正在焦急地找妈妈呢。 2.我们快去帮帮它吧! 探讨小瓢虫找妈妈的方式 思考:你知道小瓢虫是怎么找妈妈的?一路上它怎么做?碰到妈妈后,它的 动作是什么? 小瓢虫沿着 寻找妈妈 。 一路上,碰到 向 转;离开 向 转。 碰到妈妈后,小瓢虫就 。 故事脚本填写: 新知讲解 小瓢虫沿着妈妈留下的味道、脚印找妈妈。 有迹可寻(轨迹) 2、小瓢虫找妈妈的动作 3、小瓢虫找到妈妈后的动作 一路上,小瓢虫 沿着 , 碰上轨迹向 转;离开轨迹向 转。 轨迹走 右 左 选用命令1 1 轨迹 碰到妈妈,就停下来。 选用命令2 2 思考:命令1与命令2有什么区别? 妈妈 1、小瓢虫怎么找妈妈? 多分支判断与单分支判断 编写小瓢虫找妈妈的代码 怎么解决小瓢虫起始位置的问题? 角度?位置? 谈谈你的收获 续写小瓢虫找妈妈 小瓢虫找妈妈的过 ... ...

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