中小学教育资源及组卷应用平台 第7课 迎接新挑战 教学设计 课题 第7课 迎接新挑战 单元 第二单元 学科 信息技术 年级 第六册 学习目标 了解动画的定义、原理。体会、认识Flash动画。学会用Flash制作动画。会评述自己和他人的作品。 重点 认识、了解Flsh动画 难点 Flash动画的制作方法 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 快乐门: 小博士,我的朗诵作品被播放出来啦,但是我看到别人的作品有自己制作的动画,我也想学…玲玲,你很善于观察哦!制作动画,需要制作动画的软件来实现哦!淘宝屋:动画制作的平台有很多,我们可以运用移动工具(智能手机、平板电脑等)制作动画,也可以用计算机制作动画软件来设计制作。从技术角度来讲,动画可以分为平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画等。同学们也和玲玲一起来迎接新的挑战吧! 欣赏、思考、动手 激发学生的学习兴趣,初步了解flash动画。 讲授新课 揭秘动画 动画是通过把人、物的表情、动作等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化效果的图画,它的原理是“视觉残留”原理,医学证明,人类具有“视觉残留”的特性。就是看到的物体会在人的眼里保留0.34秒,利用这一特性。在一幅画的影像消失前,播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。如图7-1所示,当这8幅图片快速、连续播放时,就会产生一个人在走路的视觉效果。感受Flash动画用计算机制作的动画可分为二维动画和三维动画。我们以Adobe Flash为例,探究二维动画的制作方法。找到文件《天净沙.秋思》,双击该文件就能播放,如图7-2所示。小博士:这个Flash作品,在和谐的背景音乐下,先是用奇妙的毛笔书法动画体现了艺术的美妙,接着用生动的动画展现了“秋思”的意境!三、初识Flash软件看完作品,是不是觉得Flash软件很神奇呢?我们赶紧来认识它吧!双击桌面图标 ,启动Flash 8软件。单击“创建新项目”栏目中的“Flash文档”,即可看到如图7-3所示界面。同学们一起来了解Flash 8 的工作界面吧!舞台:界面中央是舞台(即白色区域)。舞台是在创作时能观看自己作品的场所,也是对作品中的对象进行编辑、修改的场所。 时间轴:表示动画中各帧的先后排列顺序。制作生成的动画,将按照一定的速度,从左到右依次播放每一帧画面。如图7-4所示。帧:进行Flash动画制作的最基本单位。在时间轴上的每一帧都可以包含要显示的内容,包括图形、声音和其他多种对象。关键帧是决定一段动画的必要帧,可以放置图形、声音等播放对象,并对其编辑。在时间轴上,每1个小长方形格子就是1个帧。标记为实心小圆的帧,是关键帧;标记为空心小圆的是空白帧。图层:图层可以被看成是叠放在一起的透明胶片,当该图层上没有任何对象时,就可以透过它看到下一图层的对象。所以,可以根据需要在不同图层上编辑不同的动画而互不影响,在放映室得到合成的效果。如图7-5所示。工具:舞台的左侧通常是工具栏,在这里可以找到选择、线条、文本、颜料桶等工具。如图7-6所示。属性面板:舞台下部是属性面板,通常有属性、滤镜、参数等。选择不同工具时,属性面板的内容会相应不同。小博士:场景就像表演时的一个个节目,每个节目可看做一个场景;如果一个节目有多个片段,那每个片段也是一个场景。同意场景一般具有相同的背景、角色和连贯的剧情。在Flash中设置不同的场景主要是为了方便管理动画呢!练功坊:我们在画图软件中学习使用过选择道具、文本道具、颜料桶道具等常用工具,Flash软件中这些工具的功能用法,和画图软件中的一样吗?赶紧来试试吧!益智园:在数学课上我们已经认识了长方形、正方形、圆形等图形。同学们一起来试试将这些图形画在不同的 ... ...
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