课件编号7305234

新世纪版信息技术四下 第四课《让幻灯片动起来》拓展课:六一嘉年华——触发器的使用 教学案设计

日期:2024-05-11 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:76次 大小:7304411Byte 来源:二一课件通
预览图 1/3
新世纪,六一,教学,使用,触发器,嘉年华
  • cover
《“六一”嘉年华———触发器的使用》教学案设计 一、教学分析: 教学内容分析:本课选自顺德区教研室编写的《信息技术》教材四年级下册第四课《让幻灯片动起来》中自定义动画的延伸学习。主要内容是学习PPT中触发器的使用方法,并能够使用触发器做出有趣的作品来。虽然教材并未有此内容,但笔者认为触发器的操作不难而且触发器的用途很广,添加触发器能让幻灯片具有交换性,增加这一内容的学习很有必要。 教学对象分析:本课的学习者是小学四年级的学生,他们已经学会了自定义动画的使用,能够给对象添加各种效果,能灵活设置它们的出场顺序。 教学环境分析:本课的学习环境选择在计算机室进行,为学生提供每人一机,方便学生学习与操作。教室的白板上贴上“六一嘉年华”的彩色字,两边贴上气球,营造节日气氛。 教室布置 二、教学目标: 1、知识与技能:熟练掌握触发器的使用,并运用到作品创作中。 2、过程与方法:自主探究触发器的应用,小组合作共同完成创作任务。 3、情感态度与价值观:激发学生利用PPT进行创作的兴趣,培养学生的合作精神和使用信息技术解决问题的素养。 三、教学重点: 1、通过实例理解触发器的含义。 2、能够制作简单的触发器效果。 四、教学难点: 利用触发器进行自主创作。 五、教学过程: 教学流程图如下: 图例 意义说明 图例 意义说明 教学内容,教师活动 教学内容,教师活动 学生活动 选择,判断 教师运用教学资源完成教学活动 学生运用学习资源完成学习活动 流程线 图例说明如下: (一)新课导入(2分钟): 师:今天是你们的节日,首先,老师祝大家“六一”节快乐! 师:在你的电脑桌面上,老师给你们准备了一份礼物。赶快打开看看! (三个盒子,学生选择一个点开) (三个盒子对应的礼物不同) 师:说说你拿到了什么礼物?(请三名同学回答) 师:嗯,发现没有,每个盒子里的礼物都不一样。既然今天是大家的节日,我们来举办一个“六一”嘉年华,好吗?(好!) [设计意图:因为上课时间恰好是“六一”儿童节,老师给学生送礼物,学生都很高兴,点不同的盒子会有不同的效果(其实也就是触发器的使用优势),并且学生发现老师用的就是平时我们学习的PPT,激发了他们对本节课的学习兴趣和信心。] (二)新课讲授: 1、玩游戏、答问题,体会利用触发器制作的作品的交互性。(4分钟) 师:那么我们开始游戏吧。 (1)记忆翻翻乐 师:记忆翻翻乐游戏,请你在五秒钟之内迅速记住这六个图形,5,4,3,2,1 师:时间到,(图形被盖上,如上图)请问心形在哪里呢?(学生回答,学生答到哪个,教师点开哪个,如果回答错误,图形只被翻开,如果回答正确,出现“恭喜你答对了!”字样,如下图) 师:看来,这个难不倒大家。 (2)猜猜哪辆车走得最远 师:现在来个运气题,猜猜哪辆车走得最远。 (学生猜哪辆就点对应的数字按钮,车子就会往前开,然后点其它的车子,看是否猜对。) (3)知识问答 师:再来一道知识问答题,下面哪本不属于中国四大名著。(请学生回答) 点答案后会告诉你回答是否正确 [设计意图:设计这三个不同的游戏,是为了让学生们感受触发器的交互性,体会使用了触发器后,幻灯片变得多样化,虽然这时还未引入触发器的概念,但是有了一定的感知。这部分的设置,令学生感受到六一嘉年华的欢乐气氛,在轻松愉悦的氛围中提高了学习兴趣,也是为后面学生自主设计游戏开拓了思路。] 2、通过比较,发现和理解触发器的用途。(2分钟) 师:刚才我们玩了几个小游戏,有没有发现,其实老师就是用我们正在学的演示文稿来做的呢?(有)那么这些小游戏跟我们以前做的PPT有什么不同的地方? (学生回答,以前做的不能玩,今天的点不同的地方能出现不同的效果……) 师:嗯,大家都说得很好, ... ...

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~