课件编号7329452

(新川教版)3-1键盘控制教案(1课时)+课件(15张PPT)

日期:2024-05-05 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:66次 大小:2412466Byte 来源:二一课件通
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    (课件网) 第1节 键盘控制 信息技术川教版 三年级下册 第三单元 玩转Scratch— 欢欢出行 单元导语 第三单元 玩转Scratch— 欢欢出行 通过对美丽四川宣传画的设计,欢欢向大家介绍了四川的风景名胜、风土人情,他还想更多地了解自己的家族,于是决定去熊猫馆参观。 本单元,我们将在Scratch图形化编程平台中认识角色位置;学会用键盘控制角色的移动;用侦测指令判断角色所处的环境,并作出相应的反应;用外观指令实现角色的变化。我们可以综合运用移动、侦测判断、旋转方式等积木,帮助欢欢机智应对遇到的各种情况,顺利到达熊猫馆。 新课导入 第1节键盘控制 欢欢出发,走在去熊猫馆的路上。 怎样用键盘控制角色走到熊猫馆呢? 新知讲解 任务分析,想一想 对象 添加方式 控制方式 舞台背景 (去熊猫馆的路线图) 绘制或上传 无 角色(欢欢) 上传 键盘控制 表3-1-1 任务分析 新知讲解 技能学习,看一看 1.角色位置 右移10步 左移10步 上移10步 下移10步 新知讲解 技能学习,看一看 2.键盘控制 新知讲解 趣味编程,做一做 欢欢脚本 新知讲解 趣味编程,做一做 欢欢脚本 新知讲解 趣味编程,做一做 欢欢脚本 试一试:还有其他解决办法吗? 新知讲解 学习延伸,想一想 新知讲解 学习延伸,想一想 新知讲解 学习延伸,想一想 总结评价 这节课你有哪些收获?还有哪些困惑和想法? 谢谢 21世纪教育网(www.21cnjy.com) 中小学教育资源网站 有大把高质量资料?一线教师?一线教研员? 欢迎加入21世纪教育网教师合作团队!!月薪过万不是梦!! 详情请看: https://www.21cnjy.com/help/help_extract.php 中小学教育资源及组卷应用平台 川教版信息技术三下3-1课时教学设计 课题 第1节 键盘控制 单元 3 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:初步Scratch软件的键盘控制角色移动方法。 过程与方法:进一步学习Scratch图形编程软件完成简单动画任务,体验简单编程的过程。 情感态度价值观:培养主动探索和热爱信息技术的学习品质。 重点 Scratch软件的键盘控制角色移动方法。 难点 Scratch软件的键盘控制角色移动方法。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、引入 1.单元导语 第三单元 玩转Scratch— 欢欢出行 通过对美丽四川宣传画的设计,欢欢向大家介绍了四川的风景名胜、风土人情,他还想更多地了解自己的家族,于是决定去熊猫馆参观。 本单元,我们将在Scratch图形化编程平台中认识角色位置;学会用键盘控制角色的移动;用侦测指令判断角色所处的环境,并作出相应的反应;用外观指令实现角色的变化。我们可以综合运用移动、侦测判断、旋转方式等积木,帮助欢欢机智应对遇到的各种情况,顺利到达熊猫馆。 2.创设情境,导入新课 第1节键盘控制 出示图3-1-1 去熊猫馆的路线图 欢欢出发,走在去熊猫馆的路上。怎样用键盘控制角色走到熊猫馆呢? 阅读,思考:本单元要学习些什么信息技术? 阅读,思考:这节课我们做什么? 对学习任务有清晰认识,知道把握学习重点,突破学习难点。 二、新课 (一)任务分析,想一想 引导分析编程任务,并填写表表3-1-1 任务分析 对象添加方式控制方式舞台背景 (去熊猫馆的路线图)绘制或上传无角色(欢欢)上传键盘控制 (二)技能学习,看一看 1. 角色位置 在Scratch里,角色在舞台上的位置约定为:横向用X坐标表示,纵向用Y坐标表示。如图3-1-2所示。 学一学:欢欢现在的位置是x=0,y=0。如果将欢欢的位置x增 加10,欢欢会向屏幕右边移动10步,将x减少10,欢欢会向屏幕左边移动10步。 试一试:将“x坐标增加10”及“y坐标增加10”分别拖到舞台上,点击并观察角色有什么变化。 如果将角色的y坐标增加10,角 ... ...

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