课件编号7430353

第8课 保护食物 课件(17张ppt)+教案+2个案例素材

日期:2024-05-15 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:31次 大小:1860335Byte 来源:二一课件通
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    第八课 保护食物 一、教学目标: 1、知识与技能 (1)造生机勃勃的花园 (2)编写角色小鸟、老鼠、食物的脚本 过程与方法 演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,实践操作,巩固所学。 情感态度价值观 学生在编程创作探究中体验游戏、体验成功的乐趣,获得审美体验,提高审美能力! 二、教学重点: (1)造生机勃勃的花园 (2)编写角色小鸟、老鼠、食物的脚本 三、教学难点: (1)造生机勃勃的花园 (2)编写小鸟、老鼠、食物脚本 四、教学过程 (一)导入: 美丽的花园生机勃勃。白天,小鸟在天空自由飞翔,但是,当有巨响时,小鸟立刻会逃走。夜色降临时,小鸟飞走了,老鼠出洞了!老鼠会偷食物,但是叮叮设计了一个报警器,当老鼠接近食物,电脑就会发出猫的叫声,老鼠闻声逃之夭夭! 图8-1 你能编出上面的程序吗? 一 生机勃勃的花园 让我们先把花园造出来吧! 【例题8-1】设计一个如图8-1所示的花园。花园里有小鸟、老鼠、食物等角色。用声音传感器和光线传感器监控花园的噪音和光线强度。 【操作步骤】 第一步 打开源码编辑器,删除多余的角色和积木。 第二步 添加花园背景。 第三步 添加小鸟、老鼠、食物等角色。 第四步 新建“声音值”和“光线值”两个变量。 第五步 添加硬件。 第六步 编写如下脚本: 图8-2 运行程序,屏幕左上角将显示花园的噪音和光线强度。 二 编写角色脚本 【例题8-2】编写角色“小鸟”的脚本。 小鸟的特性是昼行夜伏,受惊就飞走。我们根据小鸟的这一特性来编写小鸟的脚本。 【操作步骤】 在例题8-1的基础上进一步编程。 第一步 编写小鸟飞行和克隆的脚本。 图8-3 第二步 光线太弱或声音太大,小鸟都会飞走。脚本如下: 图8-4 运行程序。当光线明亮、环境安静时,小鸟会在花园的上空随机飞行;当光线变暗,或声音太大时,小鸟飞离。 【例题8-3】编写角色“老鼠”的脚本。 老鼠的特性是昼伏夜行,受惊就逃走。我们根据老鼠的这一特性来编写老鼠的脚本。 在例题8-2的基础上进一步编程。 “老鼠”的脚本如下: 图8-5 运行程序。当光线变暗、环境安静时,老鼠会溜到花园,面向食物方向,鬼鬼祟祟地小步移动;当光线变亮,或声音太大时,迅速逃回鼠洞。 【例题8-4】编写角色“食物”的脚本。 为了保护食物,当老鼠接近食物时,电脑发出猫的叫声,老鼠听到就会迅速逃回鼠洞。 在例题8-3的基础上进一步编程。 【操作步骤】 第一步 添加声音,如图8-6所示。 图8-6 猫的叫声可以到网上下载。 第二步 编写角色“食物”的脚本。 图8-7 好啦,一个带报警功能的程序就完成了! 试一试 运行本课做的程序,你对程序满意吗?发挥你的想象,让程序变得更有趣。 板书设计 第八课 保护食物 保 生机勃勃的花园 护 编写角色小鸟的脚本 食 编写角色老鼠的脚本 物 编写角色食物的脚本(课件网) 第八课 保护食物 (一)导入: 你能编出上面的程序吗? 一 生机勃勃的花园 【例题8-1】设计一个如图8-1所示的花园。花园里有小鸟、老鼠、食物等角色。用声音传感器和光线传感器监控花园的噪音和光线强度。 【操作步骤】 第一步 打开源码编辑器,删除多余的角色和积木。 第二步 添加花园背景。 第三步 添加小鸟、老鼠、食物等角色。 第四步 新建“声音值”和“光线值”两个变量。 第五步 添加硬件。 第六步 编写如下脚本: 运行程序,屏幕左上角将显示花园的噪音和光线强度。 二 编写角色脚本 【例题8-2】编写角色“小鸟”的脚本。 小鸟的特性是昼行夜伏,受惊就飞走。我们根据小鸟的这一特性来编写小鸟的脚本。 【操作步骤】 在例题8-1的基础上进一步编程。 第一步 编写小鸟飞行和克隆的脚本。 第二步 光线太弱或声音太大,小鸟都会飞走。脚本如下: 运行程 ... ...

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