ID: 7841039

人教版八年级上册信息技术 1.1启动Flash 教案

日期:2025-05-18 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:14次 大小:29696B 来源:二一课件通
预览图 1/5
人教,八年级,上册,信息技术,启动,Flash
  • cover
第1节《初识flash与动画》教学设计   一、学习者分析   在学习Flash前,学生已学过windows、office等,掌握了一定的计算机的基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等,对进一步学习Flash动画制作有一定的基础。由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课虽然是Flash的第一节课,但相信学生会感兴趣,也能学好。   二、教材内容分析   1、本节的主要内容及在本章中的地位   本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。由于绝大部分学生是第一次接触Flash,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。   2、教学重点、难点:   重点:理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作   难点:理解帧的概念、动画原理   3、课时安排:1课时   三、教学目标   1.知识与技能   ①熟悉Flash Mx 2004的界面   ②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作   ③理解帧的含义、动画原理   ④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作   2.过程与方法   通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟悉Flash界面,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。   3.情感态度价值观   通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性   四、教学理念和方法   本节课采用任务驱动教学。先对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画,由简到繁,完成各层次的任务,培养学生的探究精神。学生在操作过程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。   五、教学过程设计   1、教学内容的组织与呈现方式   教师先介绍计算机的两种图像类型,为什么Flash的矢量图更适于在因特网上传播。然后才让学生启动Flash,了解Flash的界面。接着教师对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理。接着引导学生完成“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”任务(基本任务)及“通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位”任务(提高任务),最后让学生探究:“多个小鸟同时飞翔的动画制作”(拓展任务)。   2、教学过程   教学环节   教师教学   学生活动   设计意图   1.引入   演示与讲解   介绍数字图像类型,用Flash制作的图像属于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。   判断与联想   了解图片的两种类型   2.   启动Flash   演示与讲解:介绍Flash界面,如时间轴、舞台、属性面板等。   启动后了解   熟悉Flash界面   3.   逐帧动画   演示并剖析:小鸟.fla   1.导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画   2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。   比较与理解   理解帧的含义、关键帧、逐帧动画   4.   动画原理   演示与讲解:动画原理   1.动画播放:小鸟在原地飞翔   2.动画原理:人的视觉残留原理   3.帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。   模仿操作,并进行播放或影片测试   理解动画原理、帧频   5.   帧的修改   演示与观察:改变帧与动画效果   1. 修改各帧小鸟位置   2. 修改某帧小鸟的飞行方向   3. 修改某帧小鸟的大小   掌握对象的“位置 ... ...

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~