课 题 第1课 闪亮登场打招呼 上课时间 年 级 四年级 课 型 新授 课 时 知识目标 1、初步认识Scraino界面,了解坐标的概念。 2、掌握应用积木实现角色移动和说话的方法。 技能目标 了解程序运行的一般原理。 情感目标 感受编写程序的乐趣,激发对科技的热爱。 学习重点 初步认识Scraino界面,了解坐标的概念。 学习难点 了解程序运行的一般原理 课前准备 Scraino软件、网络畅通、电子教室、素材 教 学 过 程 二次备课 一、情景故事导入 同学们,大强的家里来了一个新成员,你们知道它是谁吗?播放《小度》的视频文件。 二、引导探究,学习新知 (一)认识Scraino窗口的分区 1、同学们,观察Scraino的窗口组成。标题栏、菜单栏、六大区域。 2、现在小猫出场了,它将带领大家走向舞台。 3、介绍舞台区--演员们演出的地方。 4、介绍角色区--演员。 5、介绍功能按钮--控制舞台区角色的地方。 6、介绍角本区--搭建角色脚本的地方。(注意不同角色或舞台有不同的角本) 7、指令区和指令分类区--存放积木的地方(积木就是脚本)。 你能找到小绿旗在哪里吗?说一说。 8、小结:Scraino主界面的组成:指令分类区、指令区、功能切换标签、工具栏、功能按钮、脚本区、舞台区、角色区、代码区和调试区。 (二)搭建脚本。 让小猫来跟大家打招呼说:“大家好!”怎么做到呢? 1、任务:自学课本,指导。 2、比较说大家好和说大家好2秒的区别。 3、师:外观模块可以用说模块……显示文字。 4、师生小结:搭建脚本的过程:选定角色—拖放控件—完成搭建--执行脚本。 (三)重要的事情说三遍 场景展示《小猫过马路的动画》。 小猫明明说了三次,为什么我们看不到这三次的效果呢?(没有停顿) 添加等待积木并练习。 (四)舞台的坐标划分 X、Y后面带的小数字指的是什么呢? 练习用移动积木设置角色在舞台中的位置。 三、感悟新知,综合练习 设计三人在等绿灯,互相交流的场景。 学生展示,交流作品。 四、课堂总结 同学们,今天我们的收获真不少,其实Scraino的有趣和神奇不止这些,让我们期待下次更精彩的内容。 教后 反思
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