课件编号8109153

川教版(2019)三年级下册 信息技术 3.2 侦测判断 教案

日期:2024-05-15 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:17次 大小:27136Byte 来源:二一课件通
预览图 1/1
教版,2019,三年级,下册,信息技术,侦测
  • cover
Scratch侦测判断 教案 教学目标 认识“侦测模块”,掌握“”命令的使用。 掌握“控制模块”里“ ”命令和“ ”的结合使用。 会用拾色器工具选取颜色,为“侦测”积木指定颜色。 明白侦测要不停地侦测,需要结合“”命令使用。 教学重点与难点 重点:会使用侦测命令; 会使用条件判断 难点:侦测命令和条件判断的结合使用; 侦测命令要结合重复执行命令使用 教学方法:任务导入法、游戏激趣法、分组讨论法、合作完成法。 教材分析:本节课内容是三年级下册第三单元第二节《侦测判断》,第一节是《键盘控制》,这节课是承接第一节键盘控制“小蜜蜂回家”程序的继续编写。主要任务是:小蜜蜂在回家时不能进入绿草坪,如果进入绿草坪,就让它回到出发地。 学情分析:本节课学生是三年级学生,在上学期已经学习过Scratch,对Scratch编程有一定的了解,通过本节课主要是学习“侦测模块”,从而对Scratch有更加系统的认识与学习。 教学过程 教学环节 知识点及教学意图 教师活动 学生活动 复习 复习上节课知识,用键盘控制小蜜蜂移动 教师语言提示 学生上机编程操作,五分钟内完成上节课所学程序编写 任务导入 小蜜蜂必须沿着通道行走,不能进入绿色草坪,怎样才能做到呢? 小蜜蜂如果碰到了绿色草地,那么就让它返回出发地,又如何做呢? PPT展示任务 学生同桌之间相互讨论、思考 游戏提示 Scratch大鱼吃小鱼游戏。如果大鱼蓝色的嘴巴碰到红色的小鱼,那么小鱼就被吃掉 引导、讲授 学生上机玩游戏,并说明玩法,引导学生总结 实践操作,完成任务 完成第二环节的任务 操作指导 学生上机操作实践,分小组完成任务 学生上机过程中肯定会遇到疑惑:已经编好了脚本,小蜜蜂碰到了绿草坪为什么没有回到出发地呢?教师统一讲授原因,“如果...那么...”命令需要结合“重复执行”命令使用。 结课:让学生自己阐述总结本节课所掌握的技能。

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~