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大连版(2015)七年级下册信息技术 9.小猫顶足球--侦测与机会指令 课件(23张PPT)

日期:2025-09-19 科目:信息技术 类型:初中课件 查看:55次 大小:698368B 来源:二一课件通
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小猫顶足球 ———侦测与机会指令 学习目标 理解和掌握碰到某个角色的侦测方法; 理解游戏中机会的含义和使用; 初步理解结构化程序设计的三种基本结构。 【小猫顶足球】游戏规则 足球按照反射原理在舞台上弹来弹去,游戏者用鼠标操控小猫跑来跑去,不让足球落到地上。小猫顶一次球加1分,球落到地上一次减少一次顶球的机会,一共有5次机会,得分多者获胜。 想一想 步骤一:游戏初始化 角色分别是? 小猫、足球、地面 分析所需变量 得分变量、机会变量 步骤二:脚本设计 (参考课本P65—67) 体验发现 结构化程序设计的三种基本结构: 想一想 脚本中分别使用了哪种基本结构? 碰到某个角色怎样侦测? 给游戏添加机会的作用、怎样添加? 地面的脚本 小猫的脚本 足球的脚本 【躲避汽车的猫】游戏规则 汽车在马路上行驶,小猫跳高,以避免被汽车撞到。如果撞到,就发出痛苦的信号。 步骤一:游戏初始化 角色分别是? 小猫、汽车 步骤二:脚本设计 (参考学案) 脚本设计———小猫 脚本设计———汽车 1、碰到角色的侦测方法 侦测模块 不能侦测的是( ) A.鼠标指向 B.菜单 C.边缘 D.角色 2、理解游戏机会的含义 下列描述与游戏中的机会无直接关系的是() A.游戏中失血 B.积分增加获得新生命 C.游戏中获得宝物增加生命 D.游戏中复活,继续游戏 3、结构化程序设计的三种基本结构 试一试 小猫有5次复活的机会

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