课件编号8199486

泰山版 第3册信息技术 1 .闪亮登场打招呼 课件(共20张PPT)

日期:2024-04-30 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:68次 大小:983040Byte 来源:二一课件通
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初识Scraino 积木编程 闪亮登场打招呼 Scraino可视化编程 对于初学者来说,学习代码编程语言并了解它们的语法规则是非常困难的。 但是Scraino不同,它是一种可视化的编程语言,无需输入任何复杂的命令或者代码,需要做的仅仅是连接一些图形化的积木块。 程序运行结果 学习目标 一、初步认识Scriano界面,了解Scriano舞台坐标的概念,掌握应用“动作”“外观”“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法。 二、了解程序运行的一般原理。 三、激发对编程软件的兴趣,培养乐于接受和探究新知识的精神。 Soriano编程界面 舞台 脚本区 积木区 角色列表 标签页 菜单栏 光标工具 舞台 舞台是角色进行移动、绘画、交互的场所。 可以把舞台看成一个坐标,点(0,0)是其中心点。 演示模式 绿旗按钮 (开始) 停止 鼠标(X,Y)坐标值 角色列表 在当前项目中,所有的角色名称及其缩略图都会显示在角色列表中。一个新的Scratch项目默认包含一个白色的舞台和一只猫咪的角色。 从素材库中选取一个角色 绘制新角色 打开本地文件 从摄像头获取角色 角色Sprite1的缩略图 使用这些按钮创建新的背景 舞台的缩略图 积木区 Scratch中的积木分为十大模块:动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算,以及更多模块。(不同模块用不同颜色标记) 下半部分是当前模块中的积木块。 积木区的上半部分是十大模块。可单机不同的模块查看各个积木块。 脚本区 编程前先选择相应的角色或舞台,然后把积木从积木区拖动到脚本区,最后将它们卡合在一起。若积木拖动到脚本区时有白色高亮提示,说明当前积木块可以和另外一块积木形成有效的连接。 拖动 拖动时若出现白色高亮提示,说明可以形成有效连接。 脚本区 造型标签页 菜单 新建造型 修改当前造型名称 选中的造型会高亮显示 拖拽缩略图可以改变各个造型的顺序 你可以通过改变角色的外形来改变角色的外观。 声音标签页 声音标签页可以管理角色播放的声音。 使用这些按钮给角色添加新的声音。 输入该声音的名称。 该声音共0.8秒。 播放、停止、录制。 背景标签页 背景标签页可以管理舞台的背景图片,并在脚本中进行切换和特效处理。例如,在游戏开始之前,你可能会展示一个背景,当游戏开始后,切换到下一个背景。 舞台的背景标签页等价于角色的造型标签页。 单击角色列表左侧的舞台缩略图,中间的标签页名称从造型变成了背景。 任务驱动一 让小熊猫跟大家打招呼说:“大家好”,并走向舞台中央。我们怎么才能做到呢? 活动步骤(驱动一) 1.选中角色,将“事件”模块中的 拖到到脚本区。 2.将“动作”模块中的 拖到到脚本区已有“积木”下方,设置x、y为舞台中央位置坐标(0、0) 3.将“外观”模块中的 拖到到脚本区已有“积木”下方,将 “您好!”修改为“大家好!” 4.点击 ,测试动画效果。 任务驱动二 小熊猫在过马路前连说了三次重要的事情“红灯停、绿灯行、黄灯亮了等一等” 同学们按照现在所分自然组进行讨论,根据导学案步骤要求,合作完成“积木搭建”。 活动步骤(驱动二) 1.选中角色,将“事件”模块中的 拖到到脚本区。 2.将“外观”模块中的 拖到到脚本区已有“积木”下方,将 “您好!”修改为“红灯停、绿灯行、黄灯亮了等一等!”。 3.将“控制”模块中的 拖到到脚本区已有“积木”下方,适当修改时间为2秒。 4.继续在脚本区添加 和 ,并做同样设置。(添加两次) 4.点击 ,测试动画效果。 拓展练习 同学们让小熊猫边走边说,从左侧走向右侧,在“左、中、右”三个位置说完这三句话。 活动指导 1.选中角色,将“事件”模块中的 拖到到脚本区。 2.将“外观”模块中的 拖到到脚本区已有“积木”下方,将 “您好!”修改为“红灯停、绿灯行、黄灯亮了等一等!”。 3. ... ...

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