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大连版(2015)七年级下册信息技术 7.巧接弹力球--复杂循环结构与跳出循环 教案

日期:2026-02-20 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:48次 大小:57856B 来源:二一课件通
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课程 名称 第七课 巧接弹力球 备课人 学时 1 教学 内容 分析 本课是七年级下册第一单元走进Scratch世界第七课,是本单元的重点内容之一,是通过游戏的方式,帮助学生梳理循环结构的使用。根据游戏的需求设计游戏,当遇到循环无法停止的时候,可以通过设置条件跳出循环,以保证循环结构的正确运行。 学习者特征分析 本课的授课对象是七年级的学生,在小学教材中涉及到了Scratch的一些内容,但由于各个小学开课情况不同,所以学生们对Scratch的基础也表现很大的差异。学生们通过前六课的学习,对Scratch产生了很大的兴趣,加之这个年龄阶段的孩子,都比较喜欢玩游戏,本课通过游戏的方式,使学生有兴趣参与其中,根据自己的设计改进游戏,增强趣味性,能够培养学生的创造性。 教 学 目 标 知识与技能 (1)了解循环结构中死循环的特点以及如何避免死循环 (2)掌握循环结构的用法以及跳出循环的方法 (3)理解“碰到颜色”模块的功能,能综合运用 过程与方法 (1)通过游戏激趣的方法,提高对程序设计的兴趣 (2)通过布置任务、解决任务,能够在不断的分析问题、解决问题中进步 情感,态度与价值观 (1)培养积极正确的游戏观,不沉迷于游戏 (2)培养发现问题,解决问题,不断的根据设计优化程序的能力 教学 重点 掌握跳出循环,避免死循环的方法 教学 难点 根据游戏的设计优化程序 教学策略选择与设计 本节课主要采用“任务驱动法”,通过布置游戏任务,由学生分析不同游戏角色的特点,进而开展程序设计。教学中采用自主学习与探究式学习相结合,教师注重引导与启发,激发学生探究欲望,让学生在自主学习教材的基础上发掘新功能。对于能力水平高的学生,可以引导其通过使用变量等增加游戏乐趣。 教学环境与资源准备 1.云课堂 2.课件 3.乒乓球拍及球 4.Scratch编好的小程序 5.学生的电子学案 教学过程 教学内容 教师活动 学生活动 设计意图 一、创设情境,导入新课 问学生会打乒乓球吗? 拿出乒乓球拍和球,问学生谁愿意给大家表演一下用在墙上练习打乒乓球。 规定乒乓球落地就可以结束表演,让其他同学一起帮表演的同学数他能打几下。 让表演完的同学回到座位,老师告诉学生们今天我们就要学习利用Scratch设计一个模拟乒乓球颠球的游戏。 学生有的回答会,有的回答不会 学生举手,愿意的同学上前面表演 学生们一起数数 学生们表现出极大的学习兴趣 利用学生们熟悉的乒乓球游戏激趣,使学生能以积极的心态去探索新知。 二、展示游戏,分析游戏特点 老师向学生们展示已经设计好的游戏,问哪位学生想体验一下游戏。 找举手的学生上教师机上试玩游戏,并让其他学生观察游戏,分析游戏的特点。 想体验的学生举手,期待老师叫自己去体验游戏。 被选中的同学上教师机体验游戏 其他学生观察,分析游戏特点 让学生了解游戏的成品效果,通过体验,观察,分析游戏的特点,让学生在设计前理清设计思路,另外也可激发学生学习兴趣。 三、利用学案,进一步理清游戏设计脉络 让学生打开老师下发的学案文件,思考并回答学案中关于游戏分析的相关问题。 找学生回答学案中的问题 打开学案,思考后完成其中相关问题。 回答问题 通过思考回答问题,让学生对游戏中的背景布置,角色数量,及每个角色所承担的任务有了更清晰的了解。 四、角色准备 让学生按照要求完成学案中的任务一,绘制舞台背景,绘制横杆和小球。 按照学案中的要求,绘制舞台背景,绘制横杆和小球。 通过让学生独立完成任务,复习绘制角色和背景,角色重命名等知识,提高学生自主学习能力。 五、设计横杆程序 布置任务二,设计横杆程序,提示学生在设计前回忆学生体验游戏时,横杆的运动方式是怎样的。 回忆并回答,横杆是随着鼠标自由地左右移动。 开始设计横杆的运动程序 横杆 ... ...

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