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大连版(2015)七年级下册信息技术 8.双人赛车--循环结构与选择结构 教案

日期:2025-09-19 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:92次 大小:83456B 来源:二一课件通
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《双人赛车—循环结构与选择结构》教学设计 课题分析 通过“双人赛车游戏”的制作过程,让学生们能够展开想象的翅膀,能够运用到之前所学的Scratch中的各种语言,加工、制作自己想象中的赛车游戏模式,从而使他们初步形成“运用程序语言编写自己的意愿”的习惯。能够用Scratch把所学与所想相结合,这是学习Scratch的关键,也是精髓。 学情分析 通过前几节课的学习,学生们已经逐步学习了Scratch的多种基本程序语言。本课是在此基础之上进一步了解循环结构和选择结构的运用。通过对本课的实践,既能使学生们对学过的知识进行系统的复习和巩固,又能锻炼和提高学生Scratch综合运用能力。 教学目标 知识与技能 1、灵活使用变量。 2、熟练使用循环结构和选择结构。 3、掌握“碰到颜色”模块的使用方法。 过程与方法 1、通过在对赛车计分的操作过程中,学会灵活使用变量,提高自己解决问题的能力。 2、通过小组间对“双人赛车”的编写,熟悉循环结构和选择结构的运用,理解编程中重要而常见的两种结构,同时可以体验到同学之间合作的乐趣。 3、通过赛车比赛规则的制定,熟练掌握“碰到颜色”模块的使用,并体会信息技术与生活相结合带来的快乐。 情感态度与价值观 1、通过“双人赛车”的制作,充分发挥学生的想象力和创造力,提高学生的学习激情。 2、学以致用,将所学知识技能应用到生活实际中,培养学生的实践应用能力。 3、通过成果展示,培养自信心;通过主题作品的彼此评价提高学生的审美能力及口语表达能力。 教学重点、难点 重点:循环结构和选择结构。 难点:根据实际情况制定游戏规则,使作品更具有挑战性。 课前准备 教师:演示用的图片、效果图、游戏和活动中需要的素材。 学生:教材 教学方法 主要采用自主学习与小组互动研讨相结合的学习方式,同时配以教师演示讲解,提高学生自学能力,促进学生之间相互研讨,互相帮助的学习氛围。最后以资源共享的形式,共同分享大家的研究成果,以达到时间互补、资源互补、取长补短的目标。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 时间 创 设 情 境 、 导 入 新 课 课前休闲,先放一段视频文件让学生观看。 接下来同学们看几张图片{赛车相关},你们想到了什么? 那么你们想不想亲自来体验一下呢?现在请两名赛车高手来实战一下! 轻松过后,让我们来考虑几个问题: 问题一:你是如何让赛车跑起来的? 问题二:赛车过程中会出现什么状况? 问题三:如何判断游戏的输赢? 学生看视频。 学生看图片并回答问题 两名学生进行游戏,其余同学观看。 学生们小组讨论过后,回答相关问题。 激发学生情绪,引出新课内容 通过思考老师提出的三个问题, 激发学生思维,开拓思路。从而为接下来的赛车游戏设计做一个铺垫。 1 1 2 3 新 授 阶 段 一、设置背景,添加角色 1、绘制绿色赛道 赛车需要在绿色的赛道上行进,因此需要在舞台中绘制一条绿色的赛道。 当然,你们也可以发挥自己的想象力,绘制自己喜欢的赛道来。 2、绘制赛车 根据个人喜好,绘制赛车或者其他比赛物体均可。 3、调整赛车方向 赛车角色的初始方向与赛道的行进方向要一致 二、编写程序 双人赛车游戏的目的是为了能通过键盘控制赛车,使其向前方行驶,在行驶过程中车灯超出赛道就回到初始位置。如果追上对方,即车灯碰到对方赛车,就算胜利,并且给追上的一方加10分,然后双方重新开始。 1、控制赛车 用【W】【A】【D】键分别控制红车前进、左转和右转,程序设计如下: 练一练:结合红色赛车的操控方法,为紫色赛车编写类似脚本。 提个醒:关于控制键弄能的完成不难,但是编写脚本的时候头脑一定要清晰,不要把各个功能混淆。 2、初始化赛车 比赛开始时两辆赛车需要分别在赛道的两侧,因此,需要将赛车移动厨师位置,并设 ... ...

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