课件编号8286008

大连版(2015)八年级下册信息技术 7.有迹可循--引导线动画 教案

日期:2024-04-29 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:37次 大小:44544Byte 来源:二一课件通
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大连,动画,导线,可循,信息技术,下册
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课题 第七课 有迹可循———引导线动画 学科 信息技术 课型 新授课 班级 姓名 教 学 目 标 知识与技能目标 (1)了解引导线动画的效果 (2)掌握引导线动画的制作方法 (3)理解引导层与被引导层在动画中的作用 过程与方法目标 创设情景,任务驱动 1、学生动手,巩固旧知。让学生利用所学知识做一个基本的帧动画(此过程教师可以查看学生制作过程) 2、设置悬念,引出问题。我们从中不难发现,帧动画都是使运动对象沿直线运动,我们能否让它们沿某一特定路径(路线)运动呢? 3、展现目标,任务驱动。展示篮球自然下落的运动。提出任务:要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图导,这就是我们今天研究的内容。 情感态度与价值观 (1)通过本节课学习后,调动学生学习Flash的兴趣,把Flash的学习应用到实际生活中。 (2)培养学生主动学习和动手实践的热情,能够用培养学生用平面设计知识为生活增添乐趣。 (3)加强学生分析能力,提高审美能力,发展学生的信息能力,以及争强学生之间互助精神。 重点 引导线图层的基本操作 难点 引导线与被引导层运动物体的吸附 教学 环节 教师活动 学生活动 设计意图 (一) 引 入 新 课 一、创设问题情境导入新课 创设情景,任务驱动 1、学生动手,巩固旧知。让学生利用所学知识做一个基本的帧动画(此过程教师可以查看学生制作过程) 2、设置悬念,引出问题。我们从中不难发现,帧动画都是使运动对象沿直线运动,我们能否让它们沿某一特定路径(路线)运动呢? 3、展现目标,任务驱动。展示篮球自然下落的运动。提出任务:要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图导,这就是我们今天研究的内容。 通过欣赏感受动画的,为后续制作增加兴趣。 提升学生欣赏美,发现美。 (二) 讲 授 新 课 二、逐层深入,探索新知 [激发探究热情,自主实践] 1、讲授“引导图层”含义。 引导图层:就是设定运动对象运动的某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起(用鼠标点中运动物体的中心移动)。 作用:引导图层是专门用来制作运动轨迹的,在播放动画的时候,轨迹不会显示出来。 2、从简单的任务入手,学习引导层动画,学做“篮球自然下落”。 [学生自主尝试制作] (1)在场景中画一个篮球的元件 [教师演示,讲授新知] (2)创建引导图层 单击时间轴窗口上的添加运动引导图层按钮,或单击“插入—运动引导线”,添加一引导图层。 (3)绘制运动轨迹(钢笔工具或铅笔工具) 如选用铅笔工具,并先择铅笔工具的附属选项“平滑”,并选择笔触颜色为绿色,然后用铅笔工具在场景中画一个平滑轨迹(拖曳鼠标左键)。 [引导探究,自主实践] (4)使篮球中心点与轨迹端点对齐 [教师问]:若想使篮球沿着画好的路径运动,就必须找到路径的起点和终点,那么起点和终点在哪?如何让篮球听话的沿着这条路径进行移动呢? 条路径进行移动呢? [学生自主实践回答问题] 选择工具箱中的“贴紧对象”按钮。(或“查看—贴紧对象”)选择第一层(也就是篮球的第1帧)并拖动篮球到轨迹的起始点,然后选择篮球的结束帧并拖动篮球到轨迹的终点。 注意:拖动篮球前一定要保证吸附按钮被选择,就会停在轨迹的左端点,这就是运动的起点。这样在拖动篮球时,中心出现的空心圆会自动吸附在轨迹左端点,松开鼠标,篮球就会停在轨迹的左端点,这就是运动的起点。 (三) 课 堂 练 习 制作小女孩投篮 制作枫叶飘落 制作多线枫叶飘落 制作蝴蝶飞舞 [完成作品,汇报成果,总结学生中存在的易错问题] (五) 板 书 设 计 第七课 有迹可循———引导线动画 导图层:就是设定运动对象运动的某一路径(路线)。 ... ...

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