课件编号8377386

苏科版(2015)信息技术五年级 第9课 赛车游戏 教案

日期:2024-05-04 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:82次 大小:37476Byte 来源:二一课件通
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课题 第 9 课 赛车游戏 主备教师 上课日期 月 日 教学目标 教学重点教学难点教法设计课前准备 共 1 课时,本课是第 1 课时 1、 学习运用侦测和判断控件创编游戏 2、 学习优化脚本的方法 3、 让学生经历发现、探究、修改、运用、创作的过程。使学生深刻理解侦测和判断控件的使用,让学生初步感知任务设计的基本方法和思路。 运用侦测和判断控件创编游戏优化脚本的方法 任务驱动、教师演示、学生操作、合作学习、问题解决多媒体网络教室和课件 一、导入 上节课我们学习了编写吃豆子游戏,同学们都非常感兴趣。那么这节课我们继续学习编写另一个游戏。 揭示课题(板书课题、齐读) 二、新授 1、设置舞台和背景 游戏究竟是怎样实现的呢?下面我们就来研究一下。首先,我们需要怎么做? (生:设置背景和角色) 那我们就先设置赛车游戏的背景和角色 绘制赛车车道(绘图编辑) 下载赛车图片 导入图片 绘制传感器(选定角色赛车———画上红色和绿色的小圆) 师讲解,生小组交流合作 二次备课 16002001171575教学过程 2、赛车不断前进 思考:如何实现赛车的前进? 移动()步 (注意重复执行) 生自主完成 作品展示、评价 修改完善自己的作品 3、偏离轨道后纠正方向 条件的实现(两个“传感器”侦测不到路面,则判断条件成立) 左转与右转的实现 (左转或右转()度) 4、赛车到达目的地。 如果碰到红色小旗子(目的地) 停止 (注意条件判断控件的使用) 5、加入计时功能 开始时计时器清零再开始。停止时计时器停止计时 生小组交流讨论,完成脚本的编写三、作品展示、修改 1、各小组展示组内优秀作品,师点评 2、根据点评,修改、完善自己的作品四、拓展延伸 师:通过今天的学习你学会了哪些新内容? 用今天学习的这些控件,你还能设计什么小游戏? 第 9 课 赛车游戏 设置舞台角色 赛车前进 板书设计 方向纠正 到达停止计时功能 调试脚本,比一比,看谁的赛车跑得又快又稳。 课堂练习 教学反思

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