课件编号8408675

浙摄影版(2020) 信息技术五上 14 键盘触发 教案

日期:2024-04-29 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:93次 大小:40448Byte 来源:二一课件通
预览图 1/2
摄影,2020,信息技术,键盘,触发,教案
  • cover
课? 题 键盘触发 执教时间 设计者 学习内容分析与学教方式选择 本课主要内容如下:第一,创意构思。构思一个场景,比如小猫在操场上运动等。第二,设计舞台。根据需要导入一个舞台背景。第三,设计脚本。为小猫设计移动的脚本。学生主要学习“当按下?键”这个指令,执行相应的动作。第四,设置角色属性,主要是指角色旋转的方式。这里学习的关键在于情境的创设,既能让激发学生兴趣,又能让整个学习显得比较自然。 本课主要采用激趣导入,并运用任务驱动的教学方式,以学生自主探究为主。 学习目标(含学习重点、难点) 学习目标: 1.通过阅读范例程序、完成控制小猫运动的任务,认识“当按下?键”“面向?方向”等指令。 2.认识“允许旋转”“只允许左右翻转”和“不允许旋转”三个角色旋转属性按钮的功能,感受面向对象程序设计的特点。 3.体验运用键盘触发事件编写程序的方法。 重点: 键盘触发脚本设计 难点: 理解键盘触发事件 课前准备 课件、示例作品等 教学环节与目标 学习任务与要点 学导活动与过程 一、激趣导入 通过欣赏图片,师生互动问答,让学生初步理解“程序决定功能”。 通过演示程序、问答的形式,揭示课题。 学习任务: 1.欣赏图片,互动问答; 2.欣赏示例程序,互动问答。 学习要点: ??? 1.初步理解“程序决定功能”; ??? 2.初步认识“键盘触发”。 1.出示图片“AlphaGo ?PK 李世石”,学生欣赏;提问:你知道结果吗? 2.再出示图片“AlphaGO ?Zero”;提问:兄弟两比赛,你猜谁赢了。 3.小结:程序决定功能。 4.老师打开示例程序并运行,学生观看。提问:它能做什么? 5.学生回答。老师小结:如果按下某个键,就能执行一定的功能,叫做键盘触发。同时揭示课题《键盘触发》。 二、任务:添加移动指令 通过阅读程序,让学生自主探究如何添加移动的脚本。 学习任务: 添加向上、向下、向左移动的指令。 思考: 1.为什么机器人只能向右移动? ??? 2.添加什么指令?为什么要修改参数? 学习要点: 1.掌握添加向上、向下、向左移动的指令。 2.理解为什么要修改参数。 1.请学生上台演示,引出问题:为什么只能向右移动? 2.学生思考回答。 3.老师小结:因为没有向上、向下、向左移动的脚本。提问:你能添加这样的脚本吗? 3.学生尝试,老师巡视。 4.反馈:添加什么指令,如何修改参数。 5.学生继续尝试。 三、任务:设置角色属性 选择合适的选择模式 学习任务: 设置旋转模式。 思考: ????为什么机器人会旋转? 学习要点: ??? 1.理解脚本和属性都可能影响角色。 2.在角色属性中旋转合适的选择模式。 1.请学生演示机器人上下左右移动,引出问题:为什么机器人会旋转? 2.学生思考回答。 3.老师提示,除了查看脚本,还需要查看角色的属性。并提示角色的3种旋转模式。 4.学生尝试,老师巡视。 四、添加新功能 根据自己创意,自主添加功能并实现。 学习任务: ??? 1.实现机器人“倒立”功能。 2.添加新功能。 思考: ????如何让机器人“倒立”。 学习要点: 1.添加切换造型的指令。 2.理解键盘触发的本质。 3.创意添加新功能。 1.小结:在Scratch里,角色的属性包括大小、方向、位置等。 2.老师演示机器人“倒立”的新功能。“你能实现这样的功能吗?” 3.学生思考回答。 4.老师小结,并总结键盘触发的本质:发送触发指令给角色,让角色属性发生变化。 5.学生尝试添加新功能,老师巡视。 五、作品展示 学习任务: 展示作品,交流。 学习要点: ????了解键盘触发的设计步骤 1.展示学生作品,并让学生按“功能———属性———指令———调试”的步骤,回顾作品创作过程。 2.“你还有新的创意吗?做完以后记得要保存” 六、课堂小结 小结:今天我们研究了键盘触发,尝试给机器人添加了新功能。在今后的的学习中 ... ...

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~