
《编我的卡通故事》教学设计 教材分析: 《我的卡通故事》选自武汉版小学信息技术综合实践三年级下册, 其教学的基本任务是让学生了解《金山画王》软件中图库素材的基本使用方法,运用已掌握的画图程序操作技巧,能够进行其他图形绘制软件的操作。《金山画王》软件,是一款儿童娱乐软件,它看似简单,但作为引领孩子们在计算机上进行软件的探索,它不愧为一个好的教学素材。针对本课教学内容相对简单,我将创作寓言故事作为学生学习的任务,既增加了学习内容的趣味性,同时也提高了学生的语言综合素养。 学情分析: 学生在此之前,已经对windows画图程序有所了解,他们能够熟练的运用鼠标在画图程序中作画。为了扩充学生对计算机绘图模块的学习,《金山画王》软件自然的引入到本册的教材中。这款软件同时也是孩子们家庭电脑中经常出现的,很多孩子对他都不陌生,甚至能够打开就用,但是对于一些特殊的功能,还是有必要让他们亲自去探究一番的。 教学目标: 引领学生走进“金山画王”程序,能够合理选择并粘贴图库中的图片和动画,并能对图形模块进行简单的编辑。 通过创作卡通故事———螳螂捕蝉,黄雀在后,引导学生灵活运用“金山画王”程序,并能通过画面将故事情节表达出来。 依据教材,构建趣味课堂,激发学生学习兴趣;通过活动任务,逐步激发学生的求知欲和创造性思维,实现课堂的高效。 通过整个学习活动,潜移默化的培养学生的观察力,语言的表达能力,同时在活动过程中培养学生综合信息素养。 教学重点: 学会使用金山画王程序,能够粘贴图库中的图片和动画。 教学难点: 能够合理选择并粘贴图库中的图片和动画,并能对图形模块进行简单的编辑。 教学策略: 针对孩子们都喜欢卡通故事的特点,我以征集《螳螂捕蝉黄雀在后》的寓言故事为活动主题,让学生自由创作,并设计一个更加有趣的故事结尾,以打破原故事的情节。在确定了此任务目的的同时也培养了学生的创新意识,让学生发挥想象,开拓思维。之后再让孩子们讲讲自己设计的故事,既有利于他们在创作时突出主题,又能够培养他们的语言表达能力。 教学准备: “螳螂.bmp”图片,相应教学课件,范例图片 教学过程: 激趣导入 师:前段时间,大家学习了在电脑上用画图软件来画画,今天老师带来了一副图画作品,画的是一只大螳螂,你们想看看吗? 生:想 师:它就藏在老师的桌面上了,你能迅速的找到它吗? 生:打开螳螂图片 教师给予及时的鼓励与评价。 师引导:螳螂画得好吗?但是如果要用我们学习过的画图软件来画这只螳螂,你们觉得有难度吗? 生:有! 师:别着急!今天老师就带大家来认识一个新的软件,它能帮助大家迅速的完成螳螂的绘制,想知道这个软件的名字吗?请你翻开课本,找找答案! 学生翻开课本,阅读本课的学习内容,寻找答案。 设计意图: 借助前面学习画图软件作画的基础,创设教学的情景,调动学生学习的积极性。同时,也巩固了学生的信息素养。 探索新知 启动“金山画王” 师:知道老师要介绍什么软件吗? 生:金山画王 教师相机板书:金山画王 师:告诉大家它的启动方法? 点学生演示讲解启动的方法,教师提示学生用规范的语言描述,并给予评价和鼓励。 教师再次简单讲解操作步骤。 设计意图: 借助学生已有的知识,来巩固软件启动的一般方法。 浏览“金山画王”工作界面 师:“金山画王”启动了,我们看到了有趣的动画,还有这么有意思的界面。但大家不要被它给吸引住了,我们启动“金山画王”的目的是什么呢? 生:画螳螂 课件出示提示一:“螳螂”就在“金山画王”的“图库”里,你能找到“图库”在哪里吗? 师提出要求:比比看,谁最先找到图库,然后请他上来说说是怎么找到的? 学生上机探索。 师请学生上台来讲讲,找到的方法,并引导学 ... ...
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