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武汉社版三年级全册信息技术 19.神奇的数码王国 教案

日期:2025-05-02 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:47次 大小:39424B 来源:二一课件通
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神奇的数码王国 教学目标: 1.认识什么是数码产品,了解生活中的数码产品;感受数码产品的特点,改进或设计一款有特点的数码产品。 2.通过小组合作,游戏,运用电子书包学习数码产品的知识。 3.感受数码产品的魅力,从而激发学生对数码产品的认知兴趣。 教学重难点: 了解数码产品的概念,尝试改进或设计一款有特点的数码产品。 教学流程: 实物导入,引出课题 师用手机给学生拍照,引出像手机这样的一类产品叫做数码产品。板书课题(数码产品) 讲授新知, 1、归纳知识 小组内讨论想要了解的知识点; 学生通过弹幕发送想要了解的知识点。 2、数码产品的概念 分析了解数码产品概念的方法; 学生上网搜索数码产品概念; 学生分享找到的答案。 3、产品速记,区分数码产品 游戏:速记部分生活中的产品,说出它们的名字; 分析速记的产品中哪些是数码产品,哪些不是数码产品,说明原因,从而巩固数码产品的概念。 4、产品对比,感受特点 举例扫把和扫地机器人,学生感知两者的不同,分析数码产品的特点:给生活带来便利; 学生举例生活中类似的例子,进一步总结数码产品的特点:具有创新的特点。 数码产品设计大赛 学生设计简单的数码产品,并说出自己的设计理念。 三、课堂小结

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