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10小猫出题 教案

日期:2024-11-30 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:79次 大小:33792B 来源:二一课件通
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小猫,出题,教案
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《小猫出题》教学设计 一.教材分析 《小猫出题》是苏科版小学信息技术五年级第10课,本课主要介绍变量和随机数在Scratch中的应用,以小猫出题为主线,贯穿整个教学过程。教材将整个内容分为三部分:第一部分是新建所需要的变量,并绘制出运算符号;第二部分是利用随机数对变量进行赋值,并使用“侦测”模块询问“答案”;第三部分是利用“控制”模块中的“如果……否则……”双分支控件判断答案是否正确,这也是本课的难点,如果答对奖励红花的变量加1并显示答对的信息,否则显示答错信息。 二.学情分析 本课面对的教学对象是小学五年级的学生,学生已经掌握了基本的计算机操作技能和技巧,通过LOGO程序设计的学习,对程序设计有了一定的了解。而经过前一阶段Scratch的学习,学生已经对动作模块、画笔模块、控制模块、侦测模块等有了一定的认识,对顺序、选择、循环三种程序设计的基本结构已经有了一定的体验,能制作出一份有一定质量的作品。学生对Scratch的学习兴趣已没那么浓,认为Scratch也就能“做”这些,此时引入变量模块非常有必要,加深难度更有利于学生的学习。 三.教学目标 1.了解什么是变量,并学会建立新变量 2.利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法 3.学会使用侦测模块中的询问与回答控件。 四.教学重点与难度 教学重点: 了解变量控件,并学会建立新变量;利用变量进行计算。 教学难点: 变量的大小比较。 五.教学过程 (一)创设情境、引入课题 师:通过前面的学习,相信同学们对Scratch有了很深的了解,有些同学还能通过网络搜索相关的知识,进行自主学习,制作出了非常棒的Scratch作品。小明同学利用课余时间使用Scratch为即将上小学一年级的表弟制作了一个加法口算练习器,帮助训练他的口算能力,深受表弟的喜爱,下面我们一起来欣赏一下小明的作品,想一想,如果让你来设计这个程序,你会怎么做? 【师出示Scratch口算练习器,指名学生上台演示,并指名学生说一说,如果自己设计这个程序,会怎么做?】 今天呢老师就和同学们一起来学习Scratch中变量的使用。 出示课题:小猫出题 (二)认识变量 师:刚才同学们在讨论时都提过,刚才小明的加法口算练习器,每次出现加数1、加数2都不是固定不变的,每次都有变化,像这种没有固定的值,可以改变的量我们称他们为变量。(师出示PPT,出示变量的概念) (三)设置变量 1.新建变量 ①师:想要帮助小猫完成出题的任务,我们首先要新建“加数1”、“加数2”、“和”这三个变量。 师示范新建“加数1”变量的方法,学生完成其余变量的新建。 ②学生尝试新建3个变量,同桌可以一起交流探讨。 ③师:发现了吗?变量的前面有勾,它有什么作用? 生尝试并反馈结果:变量前面的勾决定这个变量能否在舞台显示。 师生共同小结:只有那些需要在舞台上显示的变量才需要打勾。 ④你觉得哪些变量需要显示的舞台上? 师小结:“加数1”、“加数2”需要显示在舞台上。“和”是正确答案不需要出现在舞台上。 2.绘制运算符号 师:变量已经新建好了,如果想让别人一看就懂,能够说明这个口算的答案,还缺少什么?(指名学生说说,师小结,还需要有一些运算符号,组成一个完整的数学表达式) 学生讨论,尝试添加运算符。 【学生汇报方法:用“绘制新角色”,绘制出“+”和“=”两个角色,师小结。】 3.设定取值范围 师:我们帮小猫新建好了三个变量,接下来要给这些变量设定一些数值或一定的取值范围。 【师指名学生说说解决的方法,并相机出示随机数这个概念,然后让学生操作,试试能否在在小猫角色的“脚本”区内给变量“加数1”和“加数2”设定一个取值范围。学生操作,师个别指导。】 师:刚才同学们都已经将加数1、加数2的范围取在了1~30之间,但“和”的值怎么取呢? ... ...

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