
动物表演 ■教学目标 1.知识与技能 (1)理解并掌握广播、接收广播命令的使用; (2)知道广播与接收消息可分别用于舞台或角色; (3)能够综合运用各种控件,为舞台和角色编写程序脚本。 2.过程与方法 (1)能根据调试的结果,修改脚本,直到实现目标; (2)通过编排节目表演顺序,体会广播的交互作用,能用多种方法完成作品。 3.情感态度与价值观 (1)在自主学习、合作探究中培养发现问题、解决问题的能力。 (2)在动画制作中感受程序编写的流程,体验编程的乐趣。 (3)通过对作品的完整设计,培养学生良好的程序设计思想。 行为与创新 通过分析解决同一问题的不同方法,锻炼思辨能力。 ■课时安排 安排1课时。 ■教学重点与难点 1.教学重点:理解并掌握广播、接收广播命令的使用。 2.教学难点:广播与广播并等待的区别。 ■教学方法与手段 自主探究学习法、启发式教学、演示法、小组合作。 ■课前准备 PPT课件、学件素材、板书贴纸、“课堂反馈”电子试题、电子教室教学软件、Scratch 2.0软件。 ■教学过程 一、课前活动 课前学生玩《抽红包》游戏,按空格键可重复抽红包,每人试玩三次。 学生操作:打开“游戏:抽红包.exe”文件,试玩游戏。 你知道这个游戏是用什么软件制作的吗?学生回答。 讲述:这个游戏的脚本并不复杂,只要你学会今天这节课的知识,相信你也能制作出这样的作品! 【设计意图】感受游戏的乐趣,活跃气氛,激发学生学习Scratch的兴趣和欲望。 运用旧知,模拟动画 模拟动画:你能用已学知识,按顺序模拟出刚才师生问好的情景吗?请同学们打开桌面“学件素材”文件夹,打开“模拟课堂礼仪.sb2”文件,尝试一下。 学生尝试操作。 提问:哪位同学模拟成功了?来给大家展示一下。有没有不同的方法? 学生展示不同方法,介绍自己的设计思想。 讲述:老师的方法和你们不同,我用了两个新控件(贴控件图片),这两个控件可神奇了,想知道是如何实现的吗? 【设计意图】课堂礼仪是学生十分熟悉的生活情景;通过模拟师生问好动画,让学生思考如何让不同角色按顺序到舞台表演,尝试利用旧知解决实际问题。培养学生分析解决问题的能力,也为广播的教学做好思维的铺垫。 新知学习 1.观看演示,理解新知 教师边提问边演示。 向班长提问:你刚才是收到谁的消息后,喊“起立,立正!”? 向学生提问:你们又是收到谁的消息后起立,说“老师好”的? 师演示后,学生尝试用广播实现模拟动画。 提问:你觉得用广播功能实现人物对话,有哪些优势? 学生操作后,思考并回答问题。(无需测算时间、无需操作,自动衔接、简便易懂) 【设计意图】通过刚才的尝试,学生会将自己的实践方法与老师演示的方法进行比较,自然能够发现广播功能的优势,初步了解广播的作用和使用方法。 细心的同学已经发现,广播有两个控件,除了“广播”以外,还有“广播并等待”(贴图片)。课前老师用“广播并等待”也实现了模拟上课的动画(师演示)。 接下来请同学们来探索一下这两个控件的区别。 (出示PPT活动要求) 活动一:打开“探究广播的两种方式.sb2”文件,将程序中“广播并等待”控件,替换成“广播”控件。 1.自主探索:观察修改前、后,动画效果发生的怎样的变化,思考“广播并等待”与“广播”的区别。 2.小组交流:和同桌说一说你的发现。 3.集体交流:这两种广播方式有什么区别? 学生按要求自主探索,然后同桌交流自己的发现。 集体交流…… 过渡:刚才我们将“广播并等待”替换为“广播”后,动画效果就变成所有角色就一起说话。如果我们将刚才动画里的“广播”替换为“广播并等待”,动画效果会发生怎样的变化呢? 学生猜测后,观看演示,思考效果不变的原因。(如果“广播并等待”放在一组脚本的末尾,因后面没有要执行的脚本 ... ...
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