
机灵的老鼠 一、教学目标设计 (一)、知识与技能 1、认识光敏传感器;掌握传感器板子的使用方法;掌握光敏传感器控制程序的方法和原理。 2、掌握“如果.....否则……”判断语句的作用,理解搭建控制舞台亮度的脚本。 (二)、过程与方法 在具体的活动中发现问题和解决问题,在具体的任务中激发善于思考,勇于探索精神,体验传感器对scratch控制的方法及原理。 (三)、情感、态度、价值观 通过课本学习,逐步养成科学、严谨的学习习惯。 (四)、行为与创新 1、通过活动培养学习观察、思考和实践能力。 2、学会结合生活,利用所学,设计有意义的作品。 二、教学重难点 (一)、教学重点 1、测量光敏值的方法,利用光敏值控制房间的明暗。 2、理解光敏值的含义,理解亮度值为负时,舞台变黑。 、教学难点 搭建根据光敏值控制老鼠行动的脚本。 教学过程 课前准备:本节课将以2人小组合作方式进行,为了让每个人都参与到课堂中来,特给组内人员的设定了自己的角色和任务,第1、3、5、7组的为记录员与脚本设计的规划师,第2、4、6、8组的为操作员。在记录员的在他们的电脑上,我事先发送了记录单.doc、文件夹(锦囊1、锦囊2),在测量时,他们要负责根据记录单的要求,指挥操作员进行测量,在搭建脚本的时候,他们可以通过锦囊1、锦囊2中提供的指导,指挥操作员搭建脚本。在操作员的电脑上,我事先发送了本节课的素材,操作员需要打开素材,在记录员的指导下,顺利完成脚本的搭建,只有两人合作,动画才能顺利完成。 导入(2分钟) 师:你们喜欢看魔术吗?在我们的scratch里也能表演魔术,这是小明做的魔法房间,当老师用手盖住板子的时候,房间就变暗了,手拿开,房间又亮了,房间的亮度还在不停的变化?你知道这是什么原理吗?(学生猜测,会说出光线) 设计意图: 学生都喜欢看魔术表演,通过魔术导入,引起学生注意。引入本课的一个工具,光线传感器,然后引导学生测量光敏传感器的值。) 学生回答预设: 1、喜欢 2、房间变暗了,房间变亮了。 资源及媒体的利用: scratchplus 、传感器板子 测量光敏传感器(6分钟) 有些同学已经猜到了,在我们的传感器板子上有一个光敏传感器,它能将光的亮度转化为一个数值,输入到电脑中。要想使用光敏传感器,首先,我们得先对它有一定的了解,所以,接下来请同学们根据电脑桌面上的记录单的要求,2人一组合作,测量光敏传感器的值。 师:1.2.3停。根据你们的测量,我们教室的光线最小值是多少?最大值是多少?你们预测光敏传感器所能测量的最小值是多少呢?最大值呢?你是怎么知道的?(板书 教室内 最小值 最大值) 那房间是不是因为光线传感器的值才发生变化的呢?我们一起来试一试,首先打开素材,在操作员的电脑上,老师也准备了一份素材就在你们的桌面上,等下练习的时候,在scratchplus中打开就可以使用了。打开素材后,我们一起来找一找,要实现将舞台的亮度变成光线值的控件在哪里,首先我们需要将头搭好,拖入当绿旗被点击,然后想一想,舞台的亮度也属于外观,在我们的外观里有一个将颜色设定为的控件,点击下拉菜单,就能看到亮度,修改好之后拖入脚本区,然后在乐动魔盒中找到光线传感器的值,将它放进对应位置中,再观察,好了吗?还缺点什么?对,在加上重复执行就可以了,那这样是否就能实现魔法房间的效果了呢?接下来就请你们自己来试一试。 制作魔法房间(11分钟) 教师巡视,提醒学生如果找不到控件,可以打开桌面上的锦囊1。根据学生的操作提问,能不能实现刚才的魔法房间的效果?想一想是什么原因?盖住光敏传感器了,值已经最小了,但是图片有没有变暗?(没有)这说明什么?是不是还不够小?那有没有办法让它更小点?试一试。(如果学生想不出,可以适当时候暂 ... ...
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